Après le Summer Game Fest, nous avons atterri au Steam Next Fest, ce qui signifie que de nombreux jeux auxquels je viens de jouer à Los Angeles ont maintenant des démos publiques disponibles. C’est vrai pour Level Infinite SYNCHRONISEun jeu de tir PvE/PvP développé par NExT Studios, dont la démo est jouable jusqu’au 26 juin.
Summer Game Fest Play Days propose de superbes démos, mais le temps peut être limité. Ainsi, lorsque j’ai sauté dans la démo Steam Next Fest, j’ai été ravi de voir la quantité de contenu disponible pour plonger. Ici, j’ai pu découvrir davantage la base d’origine, Haven, et j’ai eu du temps avec le jeu dans les modes PvP (Nerva Run) et PvP (Dead Sector).
Votre monde est en ruine, la civilisation étant détruite par une technologie rebelle appelée Nanos. Dans SYNCHRONISE, vous incarnez un coureur chargé de vaincre Nanos après « The Collapse ». Assis au Summer Game Fest, le jeu me donnait Destin se rencontre Effet de massemais maintenant que j’ai passé plus de temps avec le côté PvP, SYNCHRONISE se sent unique.
« Assis au Summer Game Fest, le jeu me donnait Destin se rencontre Effet de massemais maintenant que j’ai passé plus de temps avec le côté PvP, SYNCHRONISE se sent unique.
La démo commence par vous aider à vous familiariser avec les bases. Vous commencez en solo, en jouant en tant que Deadcut, et ma première impression a été qu’il était un personnage bien trop cool pour moi contrôller. Vous en apprendrez plus sur le combat au corps à corps et à distance, les Nanos et les Surge Storms, qui seront vos principales raisons de combattre dans SYNCHRONISE.
Abattre Nanos, c’est essentiellement abattre un essaim de zombies métalliques qui vous attaquent tous en même temps. Un Surge Storm est l’endroit où vous trouverez les Nanos les plus puissants, comme le Locus Nano. Les nanos inférieurs s’affaibliront une fois que vous les aurez abattus, et le Surge disparaîtra. Lorsque vous trouvez votre premier Nano, vous pouvez essentiellement l’apprivoiser, le lier à vous, puis vous pouvez l’invoquer pour attaquer à votre guise. Il y aura une ligne faible vous reliant tous les deux, ce qui est utile pour garder une trace de votre vagabond pas si petit.
J’ai posé des questions sur la personnalisation dans SYNCHRONISE et on m’a dit qu’il y en aurait, mais après avoir plongé dans la démo Steam, j’ai réalisé que ce n’était pas aussi élaboré que je le pensais. Cela signifiait différents skins pour votre personnage jouable et ses Nanos plutôt que de concevoir le personnage de base lui-même. Honnêtement, j’ai préféré les tenues de base pour chacun, mais changer la couleur et la brillance de mon Nano se produira certainement.
Vous pouvez incarner l’un des trois personnages du SYNCHRONISE démo. Deadcut ressemble plus à un type de type « prenez-le de front » avec des compétences Fire Grenades et Dragon’s Breath. Glory est plus un personnage furtif avec des compétences comme Smoke Bomb et Sight Lines, qui affectent son tireur d’élite. Le Dr Stone est notre classe de guérisseur, avec un soin AOE appelé Aura de guérisseur et compétences de médecin de combat. Il y avait trois autres personnages grisés – Park, Layla et Ragna – il semble donc qu’il y ait d’autres personnages jouables et peut-être d’autres à venir à l’avenir.
Vous pouvez également choisir votre Nano. Ils sont quatre; Crusher, Suppressor, Guardian et Seer. Leurs rôles sont assez explicites en fonction de leurs noms, mais je pense toujours qu’ils sonnent incroyablement durs à cuire. Associer votre Nano à votre personnage est vital. J’ai préféré Deadcut avec le Crusher, mais je vois des accords intéressants avec les différentes variantes. Par exemple, si vous êtes le guérisseur, le Dr Stone, vous voudrez peut-être qu’un Nano agressif vous protège pendant que vous guérissez.
Il semble que vous puissiez modifier votre personnage et votre chargement Nano avant chaque match et après chaque mort dans un match. C’est un choix curieux pour moi. La liberté ultime est agréable, mais je me sentais un peu trop à portée de main, comme s’il n’y avait aucun engagement vis-à-vis de vos choix. J’aime échanger entre les matchs, mais pendant ceux-ci, je me sentais un peu trop.
Au cours de vos courses, vous collecterez Radia, ce qui vous permet de débloquer des mods lors d’échanges sur toute la carte. Ceux-ci peuvent offrir des pouvoirs uniques, comme des explosions lorsque votre clip est épuisé ou des Nanos époustouflants lorsque vous frappez leurs points faibles. Vos mods peuvent également affecter votre Nano à votre place. Ces échanges étaient nombreux sur la carte, apparaissant souvent juste avant de faire face à un gros combat, un peu comme rencontrer un point de sauvegarde ou une pile de kits médicaux dans les jeux plus anciens.
Je dois dire que j’ai été complètement abattu en essayant de maîtriser les PvP Nerva Runs. Ce n’est pas comme un match à 50 Fortnite. Vous prenez le temps de vous équiper, d’explorer la carte et de trouver des échanges. Ce n’était pas souvent que je croisais quelqu’un. Je crois qu’il n’y avait que dix personnes dans un match, ce qui ne laissait pas beaucoup de temps pour l’entraînement. J’alternais entre les personnages pour avoir une idée de chacun d’eux, mais je me retrouvais à chaque fois à Deadcut.
Vous pouvez jouer ces matchs en équipes de trois ou en solo. Parce que c’est une première démo, je n’ai pas convaincu tous mes amis de plonger dedans, donc c’était en solo ! Ça ressemble à SYNCHRONISE a un chat vocal dans le jeu, ce qui est un ajout intéressant.
Personnellement, je pense que les PvE Dead Sector Runs vont être là où ça se passe pour moi. Votre objectif ici est d’éliminer Nanos pour vaincre plusieurs tempêtes Surge, qui augmentent en difficulté. Pendant la course, vous collecterez Radia pour vous rendre plus fort avec des mods, puis vous affronterez éventuellement le Tyrant, un Nano très puissant, en gros votre boss final.
J’aime la sensation de tours PvP rapides, mais pouvoir affronter des ennemis IA au lieu de vraies personnes. Jouer des instances au lieu d’un monde ouvert massif est parfois moins intimidant et semble plus facile à assumer lorsque j’ai de courtes périodes de temps pour jouer. Mon seul reproche est que parfois les ennemis PNJ se sentaient simples, ce dont je ne me plains pas souvent. C’était comme s’ils planaient et attendaient que j’en prenne quelques-uns à la fois. Cependant, je ne sais pas comment cela se déroulera dans la version finale du jeu.
« SYNCHRONISE semble être plus qu’un simple jeu de tir dans lequel vous sautez et sortez pendant quelques tours ici et là. Cela ressemble à une histoire à part entière placée dans le monde de quelque chose de plus décontracté… »
Je dois noter, SYNCHRONISE n’est pas un jeu sans blasphème. Les mouvements de la bouche des personnages sont au mieux rugueux. Le chargement du jeu dans Steam, à la fois sur mon PC et sur mon ROG Ally, n’a pas été un processus fluide, le jeu jouant du bruit avant que je puisse jamais trouver la fenêtre dans laquelle il s’est lancé. Il y a aussi des choix de qualité de vie, comme tenir appuyez sur les touches pour ouvrir les portes ou ramasser des objets, cela peut être fait d’un simple toucher. Et quelque chose que je n’ai pas aimé et qui n’affecte vraiment rien ; ils ont nommé la table où vous choisissez votre mode la «table de situation». C’est comme si NExT n’essayait même pas.
SYNCHRONISE semble être plus qu’un simple jeu de tir dans lequel vous sautez et sortez pendant quelques tours ici et là. Cela ressemble à une histoire à part entière placée dans le monde de quelque chose de plus décontracté, comme Fortnite, mais rempli de vraies mécaniques qu’il faudra du temps pour maîtriser. Il existe de nombreux mods, power-ups, appariements et systèmes différents qui, s’ils sont bien faits, prendront SYNCHRONISE au-dessus et au-delà des autres tireurs.
Mon seul souci est que SYNCHRONISE perdra la liberté de choix qu’il donne en ce moment à cause de compétences et d’appariements surpuissants. J’espère que ce n’est pas le cas au lancement, et j’ai hâte de le vérifier plus en détail lors de sa sortie complète plus tard cette année.