L’équipe derrière les extensions du très populaire jeu de société Terraforming Mars a annoncé que l’art de l’IA était utilisé sur le projet, et cette révélation ébouriffe les plumes des fans et des concurrents de l’industrie. Mais pourquoi tout ce tapage ?
Pour vous tenir au courant d’une discussion qui devient de plus en plus répandue dans l’espace des jeux de société et des jeux de rôle sur table (à titre d’exemple, Wizards of the Coast dit qu’il n’était pas au courant de l’art de l’IA dans son nouveau livre D&D), j’ai décomposé le les bases de la controverse Terraforming Mars ci-dessous.
Quelle est la controverse sur Terraforming Mars ?
Comme vous le savez peut-être déjà, Terraforming Mars est l’un des jeux de société les plus populaires auprès des adultes. Il se vend incroyablement bien et a une telle influence qu’il a récemment été choisi pour les films et la télévision. Il va donc de soi que la dernière vague d’expansion sur Kickstarter serait populaire. En fait, « populaire » est un euphémisme. La campagne s’élève actuellement à plus de 1 524 844 $, ce qui est beaucoup fois son objectif de 10 000 $.
Cependant, grâce à la nouvelle politique de Kickstarter stipulant que l’utilisation de l’art de l’IA dans un projet doit être déclarée, l’éditeur Stronghold Games a annoncé qu’il avait et continuerait à « continuer à exploiter le contenu généré par l’IA dans le développement et la réalisation de ce projet ». Plus précisément, MidJourney, Fotor et la suite Adobe ont été utilisés ici. Cela a suscité un tollé de la part de certains fans en raison de la nature polarisante de l’IA et de l’impact de son utilisation sur les artistes (quelque chose que nous approfondirons ci-dessous).
Pourquoi les gens sont-ils mécontents de l’art de l’IA dans Terraforming Mars ?
L’efficacité et la qualité de l’art de l’IA ont grimpé en flèche au cours de la dernière année ; il est désormais facile de générer des œuvres d’art gratuites en utilisant seulement quelques mots-clés. Toutefois, des inquiétudes ont été soulevées tout aussi rapidement. Pour commencer, beaucoup craignent que les entreprises voient une opportunité de réduire les coûts et de contourner les vrais artistes au profit d’alternatives à faible effort créées par l’IA. (En gros, il s’agit de professionnels qui perdent leurs moyens de subsistance.) De plus, l’art de l’IA fonctionne en parcourant et en utilisant une base de données d’œuvres d’art existantes pour créer ses propres illustrations. Parce que les artistes originaux ne sont ni crédités ni rémunérés, certains prétendent que leurs illustrations sont volées et/ou transformées en quelque chose de nouveau sans leur consentement.
C’est le nœud du problème actuel concernant la terraformation de Mars. Joueurs et entreprises comme Coyote et Crow ont soulevé les préoccupations énumérées ci-dessus, ainsi que l’observation selon laquelle l’art de l’IA est toujours utilisé malgré le succès retentissant du projet (l’implication est que les développeurs ont suffisamment d’argent pour payer de vraies personnes pour des illustrations ou des conceptions plutôt que d’utiliser l’IA).
Pourtant, le problème n’est pas entièrement unilatéral. Polygone a organisé une vaste période de questions et réponses avec le président du partenaire de Stronghold Games, Indie Game Studios, et ils suggèrent qu’il y a des avantages ainsi que des pièges pour la technologie. À savoir, ils affirment que l’art de l’IA peut accélérer le développement afin que les fans mettent la main sur un projet plus tôt. En outre, ils pensent que cela permettra aux petites entreprises de « pénétrer dans des domaines qui n’étaient pas rentables » auparavant.
Ils pensent également que nous ne pouvons pas remettre ce génie dans la bouteille malgré l’impact négatif qu’il peut avoir sur les illustrateurs : c’est « une technologie trop puissante ». Il semble donc qu’ils souhaitent utiliser l’IA de manière « responsable » ; après avoir souligné que l’indemnisation est « un véritable enjeu [that they would] J’adore voir une solution », ils disent qu’ils seraient « impatients d’examiner cela et de rejoindre cette solution lorsqu’elle sera disponible ».
Que cela suffise à apaiser les inquiétudes dépendra évidemment de chaque individu, et ce sera probablement un sujet brûlant au sein de la communauté pendant un certain temps.
Si d’autres développements surviennent, nous vous tiendrons au courant.
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