Un jeu vidéo rétro, Le Grand Jeu de Porcinet, relancé récemment, attire l’attention des amateurs de jeux d’horreur de survie. Popularisé par un post viral sur X, il évoque des comparaisons avec des titres comme Silent Hill et Resident Evil. Avec une bande sonore angoissante et des mécaniques de jeu intrigantes, il provoque une hausse des prix sur eBay. Le designer a visé à créer une expérience « Resident Evil pour enfants », malgré des défis de développement.
Un Retour Inattendu dans le Monde du Jeu Vidéo
Il n’est pas surprenant qu’un jeu rétro destiné aux enfants attire l’attention des joueurs plus âgés et modernes. Des titres emblématiques de Disney, comme Le Roi Lion, ont su traverser les générations. Cette semaine, un jeu inattendu a fait surface dans ce cercle prestigieux. Le Grand Jeu de Porcinet, un jeu vidéo lancé en 2003, basé sur Le Grand Film de Porcinet, qui a vu le jour sur PlayStation 2, PC et GameCube, connaît un regain d’intérêt, certains le désignant comme leur nouveau favori dans le genre horreur de survie. Oui, c’est bien vrai.
Un Phénomène Viral et des Comparaisons Surprenantes
La popularité du jeu a explosé suite à un post sur X par l’utilisateur Jaxonloid, qui a été frappé par la présence d’une musique d’horreur dans la bande sonore. Cet engouement a attiré l’attention de nombreux streamers. Avant de rédiger cet article, j’ai observé plusieurs diffusions en direct sur TikTok où des créateurs de contenu, spécialisés dans les jeux d’horreur, faisaient des parallèles avec la célèbre série Silent Hill, ce qui est tout à fait pertinent, surtout après le succès du remake de Silent Hill 2.
Ce regain d’intérêt a également provoqué une flambée des prix sur eBay, les copies pour GameCube et PS2 atteignant des prix entre 140 et plus de 300 dollars depuis vendredi soir. Bien que je ne l’aie pas encore essayé, il est facile de comprendre pourquoi de telles comparaisons sont faites. Un de mes créateurs de contenu préférés sur YouTube dans le domaine des jeux d’horreur, eurothug4000, a tenté l’expérience après avoir vu le post viral, le qualifiant de « jeu d’horreur de survie pour enfants. » Bien que les séquences d’horreur soient rares, une bonne partie de l’étrangeté provient de l’arme principale de Porcinet, qui doit acquérir et améliorer ses Visages Courageux pour lutter contre les ennemis et aider ses amis, certains de ces visages étant plutôt effrayants pour un jeune public.
Le jeu comprend également un système de panique qui rappelle des titres comme Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Porcinet se déplace dans des espaces vides et des pièces sans l’aide de ses amis, ce qui évoque des sentiments similaires à ceux de la marche dans un Silent Hill désert. Certaines zones présentent une esthétique onirique avec une touche gothique et des énigmes qui peuvent rappeler Resident Evil.
Ce titre pour enfants utilise également des techniques qui étaient populaires dans les jeux d’horreur des années 2000, encore en usage aujourd’hui. Comme l’a souligné l’utilisateur X Tredlocity, il emploie « des configurations de caméra fixes et un design sonore… de manière plus efficace que de nombreux jeux d’horreur avec mascottes. » Cela engendre chez les joueurs un sentiment de tension, où l’on a l’impression qu’un danger peut surgir à tout moment. Par ailleurs, la bande sonore est parfois tout simplement terrifiante. Dans un clip partagé par Tredlocity, on peut entendre des heffalumps trottiner au loin avant même qu’ils n’apparaissent à l’écran, créant une ambiance angoissante avec un éclairage tamisé, uniquement rehaussé par quelques bougies et un ciel nocturne filtrant par une fenêtre.
En approfondissant les raisons pour lesquelles la bande sonore semble provenir d’un autre univers, Destructoid a découvert qu’elle avait été composée par Philippe Codecco et Guillaume Saurel, qui n’ont que peu d’autres crédits à leur actif en dehors de quelques jeux Disney et d’un autre titre Winnie l’Ourson. Le jeu a été développé par Doki Denki Studio, une entreprise française qui a malheureusement fait faillite en 2004, peu après la sortie du jeu.
Heureusement, eurothug4000 a eu l’opportunité de discuter avec Pascal Cammisotto, un designer de jeu sur Le Grand Jeu de Porcinet, qui a confirmé que l’objectif principal du designer était de créer « Resident Evil pour enfants. » L’équipe n’avait pas accès au script de Le Grand Film de Porcinet, et Disney était peu coopératif concernant les détails, ce qui a poussé Doki Denki à élaborer sa propre histoire.
« L’intrigue se concentrait sur le manque de confiance en soi de Porcinet et le courage dont il aurait besoin pour secourir ses amis, qui étaient plongés dans un cauchemar, » a précisé Cammisotto.