Comme pour contrer la critique (non imméritée) selon laquelle la Xbox est devenue très bonne pour annoncer des jeux mais assez mauvaise pour les publier, la vitrine Xbox Developer Direct d’aujourd’hui a glissé dans une bonne vieille goutte d’ombre. Hi-Fi Rush, un jeu d’action rythmique totalement inattendu des créateurs de Ghostwire: Tokyo de toutes choses, est sorti sur Xbox, PC et Game Pass aujourd’hui, le 25 janvier, quelques heures seulement après sa révélation. Quelqu’un a réinitialisé l’horloge : zéro jour s’est écoulé depuis que Xbox a sorti un jeu.
Hi-Fi Rush est de loin mon choix préféré dans la gamme Developer Direct. Non seulement il est déjà jouable, mais il ressemble au genre de projet que j’espérais voir parmi les nombreux partenariats et acquisitions de Microsoft. Bien sûr, c’est bien de voir Minecraft et Forza avancer, et le Date de sortie de Redfall est enfin officiel, mais je veux aussi des trucs plus décalés comme le Pentiment fraîchement sorti d’Obsidian, qui était un excellent précurseur avant le méga-RPG plus traditionnel du studio Avowed. Si Xbox va engloutir ces studios, je veux qu’ils prennent un gros sac d’argent Microsoft et le confort qu’offre le Xbox Game Pass et qu’ils fassent des trucs bizarres. Et c’est exactement l’ambiance que j’obtiens de Hi-Fi Rush.
Qui s’attendait à un jeu de rythme caricatural de Tango Gameworks, la maison des horreurs moderne derrière The Evil Within ? Absolument personne n’avait cela sur sa carte de bingo vitrine Xbox, surtout pas le chef du studio Tango, Shinji Mikami, c’est sûr. Mikami a décrit Hi-Fi Rush comme le genre de jeu auquel il « n’aurait jamais pensé » lors de la révélation d’aujourd’hui avant de passer le micro au réalisateur John Johanas, qui a convenu que c’était « comme rien de ce que nous avons fait à Tango auparavant ». C’est lumineux, coloré et comique. Vous avez un iPod pour un cœur comme une sorte de suite de Crank dans un univers alternatif. Vous êtes une rockstar en herbe qui se bat avec une guitare. Vous pouvez caresser le chat robot ! C’est idiot comme peu de jeux Xbox le sont, et surtout, ça a vraiment l’air amusant. Cela me rappelle presque Sunset Overdrive – vous savez, le jeu lumineux, coloré et comique qu’Insomniac a créé avec un gros sac d’argent Microsoft avant d’accepter un sac encore plus gros de PlayStation.
Des jeux comme Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer et sans doute même Thumper ont montré à quel point il peut être satisfaisant de synchroniser des actions avec de la musique d’une manière plus corsée que dans des jeux de rythme typiques comme Muse Dash. En tant que personne qui a rebondi sur les jeux de rythme traditionnels depuis l’ère de Guitar Hero, je suis heureux de voir encore une autre version d’une formule que j’apprécie beaucoup plus. Je suis particulièrement intrigué par l’approche plus libre du combat rythmique de Hi-Fi Rush, où vous pouvez attaquer et esquiver quand vous le souhaitez, mais êtes toujours récompensé pour garder un tempo. De plus, ce compteur de combo a attiré l’attention de mon fan intérieur de Devil May Cry.
Hi-Fi Rush ne sortira pas à lui seul la Xbox de la crise qu’elle a retardée et dans laquelle elle ne s’est pas montrée, et je suis sûr que de nombreux fans de Starfield ne clignoteront même pas, mais cela donnera aux propriétaires de Xbox et aux sous-marins Game Pass quelque chose de cool à jouer pour lancer l’année. C’est une agréable surprise qui, je l’espère, prépare la plate-forme pour une année beaucoup plus forte.
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