Blizzard a des gens qui s’assurent que les pans de traditions de World of Warcraft, Diablo et bien d’autres sont gardés à l’esprit lorsque de nouvelles histoires sont écrites. L’un d’eux, cependant, avait la tâche peu enviable de transcrire à la main tous les mots prononcés dans les deux premiers jeux Diablo, y compris l’extension Lord of Destruction.
S’adressant à PCGamer dans le dernier numéro de son magazine (en vente maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet)), le senior manager de Blizzard, Sean Copeland, explique qu’avant 2005, le développeur ne surveillait pas vraiment l’historique interne de ses jeux. En tant que tel, il n’y avait pas beaucoup de documentation sur le monde peint par les deux premiers jeux Diablo, ce qui a conduit à une tâche de rattrapage brutale.
Alors que Blizzard fait clairement de grands efforts ces jours-ci pour garder la tradition relatée, l’étrange reconnexion n’est pas hors de propos. Diablo 1 coule dans sa suite assez proprement – abattre la bête titulaire dans Diablo 1 conduit le héros que vous jouez à se corrompre dans Diablo 2, ce qui en fait le méchant. Le troisième jeu, cependant, apporte quelques changements car ce même héros devient le prince Aidan, qui est le fils aîné d’un roi que Diablo a pris au piège pour lancer les événements du jeu original.
« Ce que j’ai trouvé en ce qui concerne les sessions créatives, c’est le mot non, ou être » la police des traditions, pour ainsi dire, n’aide généralement pas le processus créatif « , dit Copeland. « Nous voulons nous assurer que nous donnons [writers] les suggestions pour que leur histoire fonctionne, parce qu’en fin de compte, nous essayons tous de raconter des histoires sympas. »
Si vous avez envie de lire l’intégralité de l’histoire de Diablo, vous pouvez consulter le dernier numéro de PCGamer.
Récemment, un Diablo 4 dev a expliqué comment ils tracent la ligne sur les builds devenir trop maîtrisé.