dimanche, décembre 22, 2024

Un guide complet du château de Del Fharis

Le château de Del Fharis est le cinquième donjon majeur de Contes de l’Ascension et la maison du dernier seigneur du jeu, Vholran. Comme Almeidrea avant lui, vaincre Vholran est étonnamment simple, bien que se rendre au combat contre le boss nécessitera beaucoup de travail sur les jambes de la part du joueur.

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Les joueurs devront explorer deux grandes tours pour déverrouiller le chemin vers Vholran, chacune contenant de nombreux objets utiles qui aideront le groupe dans les dernières étapes de Contes de l’Ascension. C’est une bonne idée d’apporter des gels de recharge CP, ainsi que de s’assurer que Shionne ou Dohalim est dans la partie principale pour garder tout le monde en vie.

Mis à jour le 7 novembre 2021 par Tom Bowen : Dès le premier instant où il est présenté, il devrait être clair pour les joueurs que Vholran n’est pas comme les autres seigneurs Renan. Il montre rarement une émotion réelle autre que la colère et est considérablement plus puissant que le reste de ses pairs réunis. Ce dernier, en particulier, est quelque chose auquel les joueurs devront être prêts en entrant dans le château de Del Fharis. Pour ceux qui éprouvent des difficultés, ce guide expliquera non seulement comment battre Lord Vholran, mais aussi comment lever les ponts-levis au château de Del Fharis et où aller ensuite.

Place d’entrée centrale 1F

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Après avoir éliminé les quatre gardes, les joueurs doivent saisir le gel au citron à droite de la pièce d’eau centrale, puis monter les escaliers. Il y a plus de gardes à prendre en charge ici, mais une fois vaincus, les joueurs peuvent se diriger vers la porte et dans un long couloir avec un tas d’ennemis supplémentaires.

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Il y a un pont-levis ouvert bloquant le chemin du groupe jusqu’aux niveaux supérieurs du château, les joueurs devront donc passer par la porte centrale à la place. Cela mène à la tour principale et à un grand mur de glace qu’Alphen peut détruire pour 20 CP. Avant de le faire, cependant, les joueurs doivent se diriger vers la pièce sur leur gauche, où ils trouveront des ennemis et un coffre bleu contenant 14 100 Gald.

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Derrière le mur de glace se trouve une jonction en T où les joueurs peuvent choisir d’aller à gauche ou à droite. Ils devront explorer les deux itinéraires à un moment donné, donc pour l’instant, il est préférable de prendre à droite en direction de la tour nord. Avant de franchir la porte, les joueurs devraient vérifier la petite pièce latérale sur la gauche, où ils trouveront un coffre rouge contenant Law’s Gilet noir de jais armure.

Tour Nord

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En entrant dans la tour nord, les joueurs trouveront de la camomille rouge poussant dans la pièce à leur droite et un coffre bleu contenant un Élixir dans celui d’en face. Il y a aussi un coffre contenant du gel d’ananas en face du point où le groupe entre pour la première fois dans la salle circulaire à venir. Après l’avoir récupéré, ils doivent monter les escaliers jusqu’au troisième étage.

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Prendre le passage de gauche ici mènera à un mur de glace de 63 CP; derrière laquelle se trouve une porte qui mène à la place centrale. Les joueurs peuvent trouver un coffre bleu avec un Élixir Oméga ici, donc ça vaut vraiment le CP nécessaire pour effectuer l’action de la carte, d’autant plus qu’il y a quelques combats de boss difficiles à venir relativement bientôt.

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Le passage de l’autre côté de la pièce précédente mène à quelques escaliers jusqu’au quatrième étage. Ici, le groupe devra vaincre un grand groupe d’ennemis comprenant un Polymentus de niveau assez élevé. Après les avoir tous envoyés, les joueurs doivent franchir la porte, où ils trouveront le mécanisme du pont-levis et un coffre bleu contenant trois bouteilles de vie. Après avoir abaissé le pont-levis, il est temps de redescendre sur la place en contrebas depuis le rebord sans rampe à proximité.

Tour Sud

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Le premier des deux ponts-levis étant désormais pris en charge, il est temps de revenir à la tour principale et de prendre le chemin de gauche. La première pièce à droite du premier étage de la tour sud contient un coffre bleu avec 15 500 Gald à l’intérieur, tandis que le suivant a du boeuf et 7 650 Gald dans le coin le plus éloigné. En face se trouve une pièce avec un autre coffre rouge, à l’intérieur duquel se trouve celui d’Alphen Tenue de combat armure.

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Après avoir exploré les trois pièces, il est temps de se diriger vers la pièce circulaire au bout du couloir, où les joueurs doivent prendre à gauche. Derrière un mur de glace de 62 CP se trouve une porte menant à la place centrale et un coffre rouge contenant le Rinwell’s Robe de soie armure. Une fois équipés, les joueurs doivent reculer et monter les escaliers du côté opposé de la pièce circulaire, en veillant à saisir le gel orange au pied des escaliers avant de le faire.

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La zone suivante contient un peu plus de gel au citron dans un coffre à gauche ainsi qu’un autre grand groupe d’ennemis. Les joueurs devront les vaincre pour franchir la porte qui mène à la place centrale. Ici, ils trouveront le mécanisme du deuxième pont-levis, ainsi qu’un coffre bleu contenant une friandise lourde.

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Avec les deux ponts-levis maintenant abaissés, les joueurs sont enfin prêts à monter les escaliers. En supposant qu’ils aient déjà tout récupéré de la tour sud, ils devraient descendre sur la place en dessous depuis le rebord voisin, puis monter les escaliers jusqu’au quatrième étage. Avant d’utiliser l’ascenseur en haut, cependant, les joueurs doivent d’abord utiliser la lumière de guérison pour recharger les HP du groupe et interagir avec Chouette #31, qui est en face du point de chute du quatrième étage.

Jardins suspendus

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Il y aura une courte cinématique dans la zone suivante, après laquelle les joueurs seront jetés au combat avec un Kalmarzel de haut niveau. Comme les autres grands Zeugles, les joueurs devraient cibler son noyau orange brillant pour déclencher une période de pause prolongée, ce qui leur permettra de réduire sa barre de HP beaucoup plus rapidement.

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Une fois que le Kalmarzel est tombé à 50% de HP, un deuxième Zeugle géant apparaîtra. Ce Kaldinzel est incroyablement similaire, bien que son noyau se trouve sur la patte avant opposée. Les joueurs doivent se concentrer sur le Kaldinzel à ce stade et le retirer le plus rapidement possible. Lorsque sa barre sera vide, les deux Zeugles fusionneront pour former un Kaldinzel plus grand et plus terrifiant.

Conseil du patron : Lorsque les deux Zeugles fusionnent, les HP du survivant seront augmentés à 50%, il ne sert donc à rien de faire descendre ses HP en dessous de ce niveau avant que la fusion n’ait lieu.

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Bien que ses attaques frappent un peu plus fort, la stratégie pour abattre le Kaldinzel reste la même. Les joueurs doivent cibler son noyau, viser à rester derrière lui autant que possible et s’assurer d’utiliser des attaques boostées chaque fois que nécessaire (celles de Dohalim peuvent être très utiles dans ce combat).

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Après quelques minutes, le Zeugle descendra et les joueurs pourront continuer jusqu’à l’ascenseur suivant, en saisissant quelques Gel d’or et un autre Élixir Oméga des deux coffres bleus à proximité avant de monter jusqu’au couloir sur le toit. Ici, il y a une autre lumière de guérison et une porte menant à la confrontation avec Lord Vholran.

Combat de boss du seigneur Vholran

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Compte tenu de la facilité avec laquelle Vholran a vaincu le groupe plus tôt, les joueurs s’attendent probablement à un combat assez difficile. Vholran est si confiant, en fait, qu’il licencie même ses gardes d’élite, ce qui, avec le recul, s’avère être une assez grosse erreur. Ce n’est en aucun cas une rencontre facile, mais, à condition que les joueurs aient une bonne compréhension du mécanisme de contre-attaque et équipent des accessoires qui atténuent les dégâts élémentaires de l’eau, ce n’est vraiment pas si mal.

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Vholran se déplace incroyablement rapidement, mais il y a parfois des moments où il reste immobile, et c’est ici que les joueurs devraient libérer leurs Artes les plus puissants. Il existe également de temps en temps des invites de commande spéciales qui, lorsqu’elles sont correctement exécutées, entraîneront une période de pause prolongée. La seule chose dont les joueurs doivent vraiment s’inquiéter est son Lex Talionis Mystic Arte, bien qu’il soit en fait assez facile à esquiver.

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Une fois la barre de santé de Vholran épuisée, une cinématique assez longue se déroulera et les joueurs devront le vaincre une deuxième fois avec son pouvoir souverain déchaîné. Cette bataille se déroule à peu près de la même manière que la première, bien que ses attaques passent de l’eau à la foudre et à la glace, donc les joueurs doivent sauter dans le menu et changer leurs accessoires si nécessaire. Son Mystic Arte change également, bien que, comme le premier, Finis Aeternam ne soit pas si difficile à esquiver si les joueurs gardent leurs distances.

Conseil du patron : L’utilisation de contre-attaques lors de l’esquive de l’attaque Finis Aeternam de Vholran peut souvent amener les joueurs à subir des dégâts considérables, il est donc préférable de rester en arrière jusqu’à ce que l’épée de glace géante soit complètement enfoncée dans le sol.

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Une fois que Vholran a été vaincu une deuxième fois, un duel épique entre les deux souverains s’ensuit, avec Alphen qui finit par l’emporter. Le groupe commence alors à utiliser les cinq noyaux principaux pour libérer Shionne de ses épines, mais un visiteur inattendu se présente et jette une clé dans les travaux. Après quelques cinématiques supplémentaires, les joueurs reprennent le contrôle d’Alphen dans le château de Del Fharis et la dernière section du jeu commence.

Où aller après le château de Del Fharis

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Le royaume étant enfin libéré, les joueurs seront désormais libres d’explorer Pelegion à leur guise. Il y a pas mal de sous-quêtes qui peuvent être abordées en ce moment et les joueurs peuvent également trouver Chouette #32 près de l’ascenseur au niveau 2. Chaque fois qu’ils sont prêts à continuer avec l’histoire principale, ils doivent retourner dans les marais de Lavtu et prendre la sortie vers le nord.

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Cela conduira le groupe à la zone des Profondeurs, qui, à son tour, les mènera aux montagnes Forland. Il est possible de passer assez rapidement à travers les prochaines zones, mais les joueurs devraient au moins se faire un devoir d’explorer le côté ouest du sentier de randonnée sud, car à la fois le Recette de cuisine de hamburger et celle de Shionne Saphir une pièce on y trouve des armures.

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Finalement, après avoir atteint la fin du chemin et abaissé un pont-levis, les joueurs se retrouveront à Cyslodia, où une ou deux nouvelles sous-quêtes seront désormais disponibles. À ce stade, le groupe décide qu’ils veulent explorer la source du faisceau de lumière géant, ce qui signifie retourner au quai caché à Mahag Saar. S’adressant au capitaine du bateau, la fête s’envolera vers The Wedge, qui est l’un des derniers mini-donjons sur Dahna.

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