La tour de la prison de Riville est le deuxième château de Contes de l’Ascension et la maison du suzerain sournois de Cyslodia, Ganabelt. À la suite d’événements choquants et inattendus dans la cour du château, les joueurs se retrouvent finalement à prendre d’assaut la tour avec un groupe complet de quatre à leur disposition. Cela inclut Alphen, Shionne et Rinwell ainsi que le fils séparé de Zephyr, Law, qui les accompagne afin de se venger de son ancien maître.
Le château lui-même est en fait un peu plus petit que le précédent, mais nécessite beaucoup d’allers-retours pour percer ses nombreux secrets. Il y a aussi quelques choses qui ne peuvent pas être faites avant que les joueurs aient vaincu Ganabelt, ce qui signifie qu’ils devront retourner à l’endroit un peu plus tard dans Contes de l’Ascensions’ils veulent mettre la main sur tous les objets là-bas.
Mis à jour le 7 novembre 2021 par Tom Bowen : Compte tenu de la quantité de main qu’il y a au début de Tales of Arise, il y a peut-être un argument à faire valoir que la tour de la prison de Riville est la première du jeu. réel donjon. Les joueurs sont, pour la plupart, laissés à eux-mêmes pour comprendre les choses, ce qui peut rendre la tour beaucoup plus difficile à naviguer que le château de Glanymede. Il y a aussi quelques secrets qui obligeront les joueurs à revenir plus tard ; plus particulièrement, la chambre cachée accessible via le bureau au bout de la salle de collection. Ce guide couvre tout ce que les joueurs auront besoin de savoir sur la tour de la prison de Riville, y compris où trouver la clé de la chambre cachée, comment battre Lord Ganabelt, et où les joueurs devraient aller ensuite une fois qu’ils l’ont fait.
Liens rapides
Tour de la Prison de Riville – 1F
En entrant dans le château, les joueurs se retrouveront dans un hall avec un tas d’ennemis et un ascenseur en panne. Cependant, la plupart des portes sont verrouillées à ce moment-là, les joueurs doivent donc se diriger vers la porte de droite, ce qui les mènera au bloc sud.
Tour de la Prison de Riville – Bloc Sud
En passant la porte, les joueurs seront confrontés à un grand mur bleu. Tout comme les murs de flammes du château de Glanymède, ceux-ci peuvent être démolis par la loi en échange de certains PC. Ce premier ne coûte que 11, mais il y en a un autre peu de temps après qui coûte le double. Cela en vaut sans doute la peine, car il y a un coffre contenant un Alexandrite accessoire derrière, qui sera très utile plus tard.
Le reste des pièces attenantes contient divers gels cicatrisants ainsi que les Clé de la salle de collection. Les joueurs peuvent également trouver un membre de la résistance habillé comme l’un des Snake Eyes, qui leur fournira un indice sur la façon dont ils peuvent accéder à la prison souterraine du château.
Avec la clé de la salle de collection en main, les joueurs doivent retourner dans le hall principal, monter les escaliers et déverrouiller la porte. De l’autre côté, ils trouveront une pièce pleine de vitrines pleines d’armes et d’armures, bien qu’il n’y ait malheureusement aucun moyen d’interagir avec eux. Dans cet esprit, les joueurs doivent continuer à aller dans la pièce suivante, puis appuyer sur le bouton sous le bureau.
Les joueurs observateurs peuvent remarquer qu’il y a une porte cachée derrière l’une des bibliothèques, mais il n’y a aucun moyen de la déverrouiller pour le moment. Au lieu de cela, les joueurs doivent retourner dans le hall principal et se diriger vers la porte nouvellement déverrouillée sur la gauche pour accéder à la prison souterraine.
Tour de la prison de Riville – Prison souterraine
L’une des premières choses que les joueurs remarqueront en entrant dans la prison est le mini-boss Gigant Zeugle, bien que, tout comme la pièce cachée, cela n’entre en jeu que beaucoup plus tard. Il y a cependant des objets de guérison dans certaines des autres cellules et un coffre bleu contenant une bouteille de vie. Les Clé d’ascenseur, qui est la principale raison de descendre à la prison, est sur le bureau. Une fois que les joueurs l’ont, ils doivent retourner dans le hall et prendre l’ascenseur jusqu’au deuxième étage.
Tour de la Prison de Riville – 2F
Le deuxième étage est incroyablement grand et cache de nombreux secrets. Toutes les pièces déverrouillées contiennent de la nourriture et des objets de guérison, mais il y a quelques autres choses à surveiller. Le premier d’entre eux se trouve dans une pièce derrière une barrière bleue, que les joueurs auront besoin de Law et de 23 CP pour abattre. A l’intérieur, ils trouveront un coffre rouge contenant un Chemisier moyen, qui peut être équipé par Shionne.
Peu de temps après, les joueurs arriveront sur un autre mur bleu de 23 CP. Immédiatement en face, il y a une pièce avec un autre coffre rouge qui contient Alphen’s Haute couture l’armure, qui, comme le Middy Blouse, devrait fournir un bon coup de pouce défensif. Il y a aussi un coffre bleu contenant 1 500 Gald à proximité, ainsi que des objets de guérison supplémentaires.
De retour sur le chemin d’origine, les joueurs arriveront dans une pièce gardée par des soldats, dont l’un est un lancier en chef cyslodien rouge. Ces ennemis sont beaucoup plus résistants que les soldats cyslodiens ordinaires, les joueurs doivent donc aborder ce combat avec un peu plus de prudence qu’ils ne le feraient habituellement.
Une fois les ennemis pris en charge, les joueurs peuvent utiliser le terminal dans la pièce qu’ils gardaient pour activer l’ascenseur. La pièce à côté contient d’autres objets de guérison et Chouette #14 perché sur l’une des étagères. De retour à l’ascenseur, les joueurs devront vaincre d’autres soldats et pourront ensuite se frayer un chemin jusqu’au troisième étage.
Lord Ganabelt Valkyris Boss Combat
Après avoir rechargé la santé et le CP du groupe avec la lumière de guérison, les joueurs doivent franchir la porte pour affronter Ganabelt. Il a quelques puissantes attaques basées sur la lumière, c’est donc une bonne idée d’équiper l’Alexandrite sur celui qui sera l’attaquant principal. Rinwell est une bonne option ici car elle est capable d’interrompre les Artes de Ganabelt, bien que, en fin de compte, cela ne devrait pas faire trop de différence entre le choix des joueurs.
Conseil du patron : L’Attaque Boost de Law peut briser la barrière de Ganabelt, tandis que celle de Rinwell peut interrompre ses Artes. |
À environ 50% de HP, Ganabelt commencera à canaliser l’énergie astrale, à quel point quatre mirages apparaîtront autour de lui. Ceux-ci sont assez faciles à éliminer, même si les joueurs doivent être préparés à son attaque d’indignation. C’est assez puissant, mais ne devrait pas être suffisant pour tuer un groupe bien nivelé (14+) à condition que les HP de chacun soient à un niveau décent lorsqu’il l’utilise.
Une fois que les quatre mirages ont été pris en charge, la tâche devient assez simple. Ganabelt se téléportera un peu, mais cela ne suffira pas à l’épargner des assauts du groupe. Finalement, Law le frappera dans l’orbe géant d’énergie astrale pour mettre enfin un terme à la procédure, auquel cas, la lumière naturelle reviendra sur Cyslodia.
Tour de la prison de Riville – Nettoyage
Après avoir vaincu Ganabelt, les joueurs pourront récupérer la sous-quête « Culling the Snowplain Herds » de Bregon à la cachette, qui consiste à vaincre trois groupes de monstres dans la région de Nevira Snowplain et débloquera le « Survey Says … » quête à son achèvement. Cette deuxième quête oblige les joueurs à parler avec trois citoyens de Cysloden, puis à retourner à la tour de la prison.
À son retour dans la zone de la prison souterraine, Law parlera avec un traître pendant un moment, puis les joueurs pourront déverrouiller la cage contenant le Gigant Zeugle qu’ils ont vu plus tôt. C’est un Polycephus de niveau 21, donc les joueurs devraient probablement augmenter leur groupe jusqu’à ce qu’ils soient au moins au niveau 15 avant de l’affronter. Il a des attaques assez puissantes, mais la plupart d’entre elles peuvent être esquivées assez facilement.
Conseil du patron : La plupart des attaques de Polycephus sont orientées vers l’avant, c’est donc une bonne idée de rester derrière lui autant que possible. |
En plus d’une autre fleur astrale, vaincre le Polycephus récompensera les joueurs avec un Clé de chambre cachée, qui peut être utilisé dans la salle au fond de la salle de collection pour accéder à une zone secrète. A l’intérieur, les joueurs trouveront un coffre rouge contenant un Bracelet porte-bonheur, ce qui augmente les chances que les ennemis laissent tomber des objets. Plus tard, une fois que les joueurs auront trouvé les 32 premiers hiboux et atteint la section Rena de l’histoire principale, ils trouveront également Chouette #35 dans cette chambre.
Où aller après la tour de la prison de Riville
Après avoir vaincu Ganabelt, les joueurs pourront s’aventurer dans la vallée gelée, accessible via Central Plaza Avenue à Cysloden. Bien que certaines parties de la zone soient inaccessibles à ce stade de l’histoire, les joueurs devraient quand même prendre leur temps pour explorer pleinement celles qui le sont, car, entre autres, ils pourront trouver Hibou #15 et de Rinwell Manteau de mage en coquillage Zeugle.
Chaque fois qu’ils sont prêts à partir, les joueurs doivent suivre le chemin jusqu’à ce qu’ils atteignent la grotte marine de Safar, qui sépare les royaumes de Cyslodia et Menancia. Ici, ils devront descendre au niveau inférieur via le trou à gauche du niveau central, ce qui leur permettra de ramasser les lois de Law. Gilet coquillage Zeugle l’armure du coffre rouge dans la pièce latérale.
Il y a aussi des objets de Gald et de guérison éparpillés dans la grotte ainsi qu’un Onyx noir accessoire pour ceux qui le veulent, mais l’armure est le seul véritable must-have proposé. Après avoir récupéré tout ce qu’ils veulent dans la zone, les joueurs peuvent traverser le tunnel jusqu’à Overseer Hill, qui est la première zone du troisième royaume du jeu, Menancia.
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