vendredi, décembre 27, 2024

Un guide complet de la forteresse mobile Gradia

La Forteresse Mobile Gradia est le quatrième donjon de Contes de l’Ascension et peut être trouvé flottant au milieu de l’océan après qu’Almeidrea ait liquéfié la majorité des Dahnans de Mahag Saar. Contrairement à certains autres châteaux et forteresses du jeu, les joueurs n’ont aucun moyen de revenir après l’avoir terminé, ce qui signifie que de nombreux trésors à bord peuvent être manqués si les joueurs n’explorent pas complètement le navire avant de s’attaquer au boss.

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Alors que la plupart des armures sont finalement surclassées et que tous les objets de guérison peuvent être trouvés ailleurs dans Contes de l’Ascension, il y a un hibou au deuxième niveau du navire que les joueurs devraient essayer de trouver et avec lequel interagir si possible. Ne pas le faire n’est cependant pas critique, car, comme la fête, le hibou finira par être échoué à Thistlym où il se trouve à côté de la jetée en bois.

Mis à jour le 7 novembre 2021 par Tom Bowen : Contrairement à tous les autres donjons de Tales of Arise, les joueurs ne peuvent visiter The Mobile Fortress Gradia qu’une seule fois. Dans cet esprit, la collecte de tous les objets notables qui se trouvent à bord du navire devrait être une priorité élevée pour les joueurs, d’autant plus que certains de ces objets ne peuvent être trouvés qu’ici. Ce guide permettra aux joueurs de savoir exactement où les trouver, ainsi que comment battre Lord Almeidrea et où aller après la forteresse mobile de Gradia partie du jeu.

Intérieur du navire niveau 1

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Avant de se diriger vers la zone centrale, les joueurs devraient prendre le temps d’explorer les pièces latérales à la recherche d’objets de guérison et de laitues. Dans la section suivante, ils rencontreront une barrière verte d’énergie astrale que Rinwell devra absorber. Avant de le faire, cependant, les joueurs doivent à nouveau explorer les passages latéraux pour quelques tomates et un sac contenant quelques milliers de Gald.

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Lorsqu’ils sont prêts, les joueurs doivent utiliser 19 CP pour traverser la barrière, puis continuer vers la pièce suivante. Il y a de la nourriture utile et des objets de guérison dans certaines des pièces latérales ici et celle de droite a un coffre bleu contenant 10 200 Gald. La clé de l’ascenseur, Clé d’accès A, se trouve dans la dernière pièce à gauche et est gardé par un puissant soldat rouge. Après l’avoir obtenu, les joueurs doivent retourner à l’ascenseur et se diriger vers le niveau inférieur.

Niveau inférieur de l’intérieur du navire

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Immédiatement après avoir quitté l’ascenseur, les joueurs verront une autre barrière verte à leur gauche, que Rinwell peut absorber pour 38 CP. Après avoir éliminé tous les ennemis, les joueurs peuvent saisir celui de Rinwell Cape blanche armure et un Emblème magique accessoire des deux coffres rouges, ainsi que des objets de guérison et de la nourriture éparpillés dans la pièce.

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Dans la pièce de l’autre côté du couloir, il y a plus d’ennemis et d’objets curatifs. Les joueurs devront se frayer un chemin jusqu’au coin arrière gauche et vaincre un autre soldat rouge. Cela leur permettra de ramasser Clé d’accès B du bureau, qui donne accès au deuxième étage du navire.

Intérieur du navire niveau 2

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Le niveau 2 de l’intérieur du navire est l’un des plus grands de la forteresse mobile Grania et abrite de nombreux objets utiles ainsi qu’autour 15 000 Gald. En tant que tel, il vaut la peine de vérifier toutes les chambres pour ne rien manquer. Pour faire avancer l’histoire, les joueurs devront simplement vaincre le groupe de gardes qui bloque la porte de la dernière pièce à gauche, puis utiliser le terminal pour supprimer la barrière rouge.

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Les plus pressés devraient se concentrer sur les pièces avec les barrières vertes, car celles-ci ont des coffres rouges contenant un Anneau de résistance accessoire et droit Gilet Naturel armure respectivement. Les joueurs pourront également trouver Chouette #26 perché sur le bureau dans la pièce à côté de celle contenant le gilet naturel, donc ceux qui envisagent de terminer la sous-quête Owl Forest doivent s’assurer d’entrer et d’interagir avec lui.

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Une fois la barrière rouge retirée, les joueurs peuvent désormais se diriger vers le marqueur de quête de l’autre côté du navire. Avant de s’occuper des ennemis qui bloquent la porte, ils devraient d’abord vérifier tous les petits passages latéraux de la zone, dans lesquels ils trouveront un Élixir, du Peach Gell et du riz.

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Vaincre les ennemis près du marqueur de quête donnera aux joueurs l’accès aux quartiers du seigneur, où ils trouveront Clé d’accès C assis sur un somptueux canapé rouge. Malgré la taille énorme de la pièce, il n’y a rien d’autre à faire ici que d’obtenir la clé d’accès, donc c’est de retour à l’ascenseur et au quatrième étage.

Intérieur du navire niveau 4

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À leur arrivée au quatrième étage, les joueurs doivent suivre le chemin pour atteindre la zone du pont des bateaux. Ici, ils trouveront des coffres contenant Gald, de la nourriture et des objets de guérison ainsi qu’un rouge avec celui d’Alphen Armure de chevalier à l’intérieur. C’est un peu un labyrinthe, mais en s’en tenant au bord extérieur et en se frayant un chemin, les joueurs devraient pouvoir tout trouver sans trop de problèmes.

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Après avoir récupéré tous les objets, il est temps d’approcher le dragon vandale endormi, qui se trouve vers la proue du navire. C’est une bataille assez difficile, mais en brisant le noyau orange sur la poitrine du Zeugle, les joueurs peuvent déclencher une période de pause prolongée et subir beaucoup de dégâts.

Conseil du patron : Désactiver les artes élémentaires non aquatiques des membres du groupe contrôlés par ordinateur dans le menu les forcera à attaquer la faiblesse du dragon vandale.

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Une fois le dragon tué, les joueurs peuvent utiliser le terminal qu’il gardait pour supprimer une barrière rouge au niveau inférieur. Maintenant que tout est réglé, il est enfin temps de visiter le troisième niveau du navire et d’affronter Almeidrea à propos du génocide de masse qu’elle vient de commettre à Niez.

Intérieur du navire niveau 3

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Dès leur arrivée au niveau 3, les joueurs se retrouveront face à un chemin rectiligne qui mène à une statue et à une lumière guérisseuse. Après avoir restauré les HP et CP de tout le monde, prendre l’une ou l’autre des portes mènera à une autre zone de pont où se déroule la bataille du boss d’Almeidrea. Elle n’est pas seule cependant, avec le seigneur Mahag Saar chevauchant un Zeugle géant appelé Mesmald.

Combat entre Lord Almeidrea et Mesmald Boss

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Mesmald passe beaucoup de temps dans les airs, donc infliger des dégâts avec Alphen n’est pas toujours facile. Son Lightning Thrust Arte peut être très utile à cet égard, tout comme Luna Rondo si les joueurs l’ont déverrouillé. Lorsqu’il atterrit, Reigning Slash peut infliger bien plus de 1 000 dégâts par coup, il doit donc être utilisé aussi souvent que possible chaque fois que Mesmald est au sol, en particulier si les joueurs sont capables de casser l’un des noyaux de sa tête ou de sa queue.

Conseil du patron : L’attaque du souffle divin de Mesmald ne cible que le membre actif du groupe, les joueurs doivent donc s’éloigner le plus possible des autres membres du groupe jusqu’à ce que les cyclones verts se soient arrêtés.

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À 50% de HP, le groupe pourra effectuer une attaque spéciale Boost et Almeidrea et la barre de HP de la bête se diviseront en deux. Bien que les deux puissent être attaqués, les joueurs doivent continuer à concentrer leurs efforts sur Mesmald, car vaincre le Zeugle est la clé pour gagner la bataille. Cela dit, les joueurs doivent garder leurs distances lorsqu’Almeidrea utilise son art mystique Chaotic Disaster.

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Une fois que les HP de Mesmald tombent à 1, les joueurs seront invités à utiliser Boost Strike de Rinwell, ce qui fera chanceler Almeidrea. Juste après cela, les joueurs devraient recevoir une autre invite pour utiliser une frappe spéciale, qui achèvera Mesmald et enverra le seigneur psychotique s’effondrer au sol. Après cela, les joueurs peuvent s’asseoir et profiter des cinématiques, qui fournissent des informations indispensables sur le mystérieux épéiste que le groupe a rencontré plus tôt.

Où aller après la forteresse mobile Gradia

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Lorsque les joueurs prendront ensuite le contrôle d’Alphen, ils se retrouveront seuls sur une petite plage du royaume de Ganath Haros. Ils devront naviguer prudemment sur le Tuah Seashore en direction du village de Thistlym, où Alphen finira par retrouver le reste du groupe. Il convient de noter qu’Alphen peut mourir en se rendant au village, les joueurs doivent donc veiller à garder un œil sur ses HP.

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Juste avant de quitter la zone Tuah Seashore, les joueurs doivent regarder à leur droite pour trouver Chouette #27 assis sur un champignon géant. Ce hibou ne peut être vu et interagi que sur le chemin juste à côté de la sortie, il est donc assez facile de le manquer. Une fois que le hibou s’est envolé, les joueurs doivent continuer vers Thistlym, regarder les cinématiques, puis vaincre les monstres qui se présentent.

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Pour faire avancer l’histoire principale, les joueurs devront maintenant retourner au village et se reposer, après quoi leur prochaine destination sera Shinefall Woods. Avant de s’y rendre, cependant, les joueurs doivent d’abord interagir avec Chouette #28, qui se trouve sur la partie inférieure d’une torche en bois à gauche de la sortie de Shinefall Woods.

PLUS: Guide complet de Tales of Arise – Armes, objets de collection et battements d’histoires clés


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