J’aime un concept simple poussé à l’extrême ridicule. Alors quand j’ai vu Arrêtez mort – un FPS où si vous arrêtez de bouger pour une raison quelconque, vous mourez et devez recommencer le niveau – Je téléchargeais la démo du jeu avant de pouvoir finir de lire la description.
Les bases sont simples : courez, sautez et glissez pour franchir les obstacles et naviguer dans le niveau, saisissez des objets et lancez-les sur les ennemis pour les tuer, et tout cela pendant que vous n’arrêtez jamais de bouger. Littéralement. Si vous frappez une boîte solide en courant vers l’avant ou si vous vous heurtez à un mur, vous mourrez. Si vous maintenez le bouton coulissant enfoncé trop longtemps et que vous perdez de l’élan, vous mourrez. Tomber d’un bâtiment, vous mourez (naturellement).
Votre principale capacité offensive en Arrêtez mort ramasse des objets et les lance sur les ennemis avec différents effets. Les objets faibles se cassent après un coup, les armes larguées par les ennemis ont un nombre défini de tirs avant que vous ne les lanciez comme un projectile et les barils rouges explosent. D’autres complications ajoutent à l’énergie frénétique, et essayer de ramasser des objets dans le chaos et de les lancer sur les ennemis est un défi. Les objets qui ricochent et les ennemis qui volent en chiffon peuvent frapper d’autres ennemis ou des civils, et tuer des civils met fin à votre course (et le jeu vous appelle un monstre).
Bien que vous puissiez nettoyer certaines zones en vous précipitant et en jetant tout ce que vous pouvez trouver sur tout ce qui bouge, il y a une récompense pour viser vos tirs, travailler les angles, et pas seulement lâcher des projectiles sans déterminer qui est dans la pièce. Le rythme est si rapide que prendre trop de temps pour viser aboutit généralement à se faire tirer dessus. Heureusement, vous ne mourez pas en un seul coup, à l’exception de l’explosion de barils et de quelques attaques spécifiques, vous n’avez donc pas à faire une course sans faute à chaque fois.
Arrêtez mortLes couleurs vives et les visuels flashy sont magnifiques. L’interface utilisateur est stylisée et facile à naviguer, ce que je trouve digne d’éloges dans le paysage infernal de l’interface utilisateur que nous occupons maintenant. Les environnements complètent le rythme désespéré imposé par la course constante, étant généralement plus qu’une ligne droite mais n’étant pas si confus que vous devez vous arrêter pour vous orienter.
L’histoire présentée dans la démo est pour la plupart inexistante. La page Steam indique qu’une « IA est déterminée à détruire son créateur et vous a emporté dans ses plans », mais même cette histoire n’en fait pas partie. Arrêtez mort démo du jeu, qui m’a pris environ une heure à terminer. Et bien que mes impressions générales m’excitent pour le jeu complet, quelques problèmes clés ont parfois arrêté le plaisir dans son élan.
Je n’ai aucune idée de combien de dégâts différents objets dans Arrêtez mort faire. Pendant le jeu normal, je ne pouvais pas vous dire si lancer un cône de signalisation disquette faisait plus de dégâts qu’un banc de parc en pierre, car je ne pouvais pas détourner le regard du chaos assez longtemps pour mesurer à quel point la barre de santé du boss avait baissé. Le barrage visuel constant d’informations rend incroyablement difficile de savoir quand j’ai été touché ou d’où, entraînant souvent la mort sans savoir ce qui m’a tué. Cela m’empêchait également de savoir si des choses comme glisser et esquiver pouvaient être efficaces ou si je le faisais mal.
Mes yeux étaient tellement occupés à scanner constamment le champ de bataille à la recherche d’objets à lancer et à esquiver des explosions que je ne sais pas si des attaques ennemies se produisent ou si j’ai télégraphié que j’ai manqué. De plus, le bouton pour glisser sur le contrôleur, ma méthode de jeu préférée, ne fonctionnait pas. Dans le même ordre d’idées, je ne pouvais pas remapper les commandes du contrôleur ou du clavier, alors j’ai fini par disloquer presque mon petit doigt de claquer la touche Ctrl gauche pour glisser autour des arènes du boss.
Sur la base de ce que la démo offrait, je ne doute pas qu’ils pourraient transformer cela en un jeu complet de plaisir chaotique. Bien que les problèmes que j’ai rencontrés auraient besoin d’être aplanis pour avoir suffisamment d’élan pour me garder intéressé tout au long d’une expérience plus longue, j’ai bon espoir et je garderai un œil sur Arrêt mort lorsqu’il se libère complètement sur toute la ligne.