Les développeurs de Tekken 8 améliorent l’accessibilité du prochain jeu avec des options de daltonisme, mais certains experts et utilisateurs affirment que certains paramètres peuvent causer plus de mal que de bien. Un filtre en particulier qui affiche des lignes noires et blanches horizontales et verticales semble provoquer des maux de tête et des vertiges, et peut même « hospitaliser les joueurs (ou pire), de la même manière que le tristement célèbre épisode Pokémon », a déclaré le spécialiste de l’accessibilité des jeux, Ian Hamilton, dans un poster sur X. (Nous avons intégré une image du jeu au bas de l’article. La discrétion du spectateur est conseillée.)
Les différents filtres ont été publiés par l’utilisateur X @itwhiffed, qui a demandé « pourquoi personne ne parle de l’accessibilité daltonienne de Tekken 8 ». Son fil de discussion montre plusieurs filtres pour la cécité rouge, verte et bleue, avec des paramètres de force différents pour chacun. Cependant, un ensemble de filtres affiche également les caractères sous forme de lignes verticales et horizontales, avec différents arrière-plans blancs ou noirs.
« Les amis de l’accessibilité, veuillez arrêter de partager directement le tweet montrant les personnages de Tekken sous forme de lignes rayées », a déclaré James Berg, directeur général principal de l’accessibilité d’EA. « La lecture automatique de la vidéo donne des migraines aux gens. En raison des lignes parallèles qui se déplacent de manière imprévisible et qui couvrent une grande partie de l’écran, je m’attendrais à ce que la situation soit également pire. »
Il a ajouté que « des motifs de lignes se déplaçant sur un écran créent une zone contiguë de clignotements à haute fréquence, comme un stroboscope invisible… [and] les moteurs à viande humaine n’en sont pas de grands fans. » Cela a été vérifié par certains utilisateurs sur X, l’un d’entre eux disant que le filtre « m’a donné un vertige instantané rien qu’à partir d’un clip de 2-3 secondes que j’ai vu accidentellement. » Tara Wake Voelker, Xbox Pendant ce temps, le responsable de l’accessibilité de Game Studios, suggéré l’équipe Tekken 8 utilise l’outil de test de sécurité pour l’épilepsie photosensible d’EA.
Katsuhiro Harada, réalisateur de Tekken a répondu au tolléaffirmant que « quelques personnes, bien que très peu nombreuses, ont soit mal compris les options d’accessibilité que nous essayons, soit n’ont vu que la vidéo sans les essayer réellement dans la démo. »
Il a ajouté que le jeu propose « plusieurs types d’options de vision des couleurs » pour les joueurs daltoniens, pas un seul motif, et qu’il existe « une large gamme d’ajustements ». Il a également noté que la fonctionnalité avait reçu des commentaires positifs de la part de nombreux participants à la démo.
« L’intention ici est fantastique : c’est formidable de voir Tekken devenir plus accessible », a déclaré Berg. « S’il vous plaît, suivez les conseils des messages d’Ian et Tara. Nous voulons tous que cela réussisse. » Harada et le Tekken 8 L’équipe a encore le temps de le faire, puisque le jeu doit sortir le 26 janvier.