Un fan passe 5 ans à recréer Ratchet & Clank dans Unreal, la vidéo attire l’attention d’Insomniac

RatchetUnreal

Un fan dévoué de Ratchet & Clank a passé cinq ans à recréer le jeu dans Unreal Engine.

YouTuber Beta Tester travaille à refaire Ratchet & Clank dans Unreal Engine depuis 2017, bien qu’ils n’aient pas mis en ligne de vidéo depuis 2021, jusqu’à cette semaine lorsqu’ils ont mis en ligne Ratchet & Clank : Unreal Engine Rewind. Cette vidéo présente leurs progrès entre 2017 et 2021, présentant les mises à jour les plus récentes du projet qui sont restées invisibles après avoir pris une petite pause du projet.

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La vidéo commence par ce message, « Yo. Longtemps sans voir. J’espère que vous allez bien. Je suis vraiment désolé pour la disparition soudaine. Les choses sont devenues trop accablantes pour moi. J’avais plus à montrer après la dernière mise à jour sur le projet Ratchet, mais je n’ai jamais fini par les télécharger pour une raison quelconque. »

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Nous voyons ensuite le premier aperçu du projet de 2017 qui montre un avatar sans texture courant dans un espace gris, brisant des boîtes et interagissant avec un fournisseur inachevé de Gadgetron. La vidéo continue d’évoluer au fil des ans, montrant l’évolution des animations de Ratchet et lui montrant obtenir un nouveau modèle. En 2019, l’ensemble de mouvements de Ratchet est presque terminé, y compris la possibilité de viser à la première personne, et des zones entières ont été recréées comme Kerwan.

Bien que le projet semble avoir cessé d’être présenté d’ici 2020, la vidéo montre que les ennemis sont configurés pour réagir aux mouvements de Ratchet, des énigmes telles que des manivelles à boulons sont mises en œuvre et des fonctionnalités telles que le jet en avant de Ratchet sont maintenant dans le jeu. C’est vraiment impressionnant compte tenu du nombre de détails infimes qui ont été pensés ici. Plus loin dans la vidéo, vous pouvez voir des choses comme la natation et la téléportation mises en place, ce qui semble être une quantité de travail irréelle.


La vidéo a même réussi à attirer l’attention d’Insomniac Games, avec le commentaire de YouTuber DSalary9487 : « Hé, je suis designer ici chez Insomniac et votre vidéo a circulé dans notre studio. Je voulais juste dire bon travail et continuer ! Le développement de jeux est une montagne russe, mais c’est toujours gratifiant une fois que vous avez terminé ce que vous aviez prévu de faire ! »

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Chloé Évoli

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