Un fan fait le jeu Metroid 64 qui n’a jamais été

Un fan fait le jeu Metroid 64 qui n'a jamais été

Un fan a partagé son point de vue sur ce qu’est un métroïde le jeu aurait pu ressembler s’il était sorti sur la N64.

La série Metroid avait quelques entrées 3D sur GameCube et Wii, mais Nintendo a sauté une génération lors de la transition de la SNES à la N64. Mais finalement, il n’y en a jamais eu sur la N64, donc un fan et développeur indépendant a décidé de faire sa propre opinion sur ce à quoi pourrait ressembler un Metroid sur la console classique.

Luto Akino est un développeur de jeux indépendant du Mexique, travaillant actuellement sur une variété de projets, mais ils ont également récemment partagé un gameplay de Metroid 64, le jeu de fans absolument pas développé par Nintendo. Les environnements à l’arrière ressemblent certainement à ceux d’un jeu N64, et conviennent également à l’atmosphère générale de mauvaise humeur et effrayante de la série Metroid.

Il voit également Samus courir, sauter et rouler autour de l’endroit, bien qu’il ne s’agisse actuellement que d’un petit emplacement de base. Un mécanisme de prise de vue est également en place, qui semble avoir une sorte de verrouillage, évidemment nécessaire pour une console qui n’a qu’un seul stick analogique. C’est une première version vraiment cool d’une version N64 potentielle de Metroid, donc cela vaut probablement la peine de garder un œil sur son développement.

Une interview avec le créateur de la série, Yoshio Sakamoto, il y a quelque temps, lui a confirmé qu’il avait essayé de comprendre comment créer un jeu Metroid pour la N64, mais cela ne semblait pas correct. « Je pensais en fait à la possibilité de faire un jeu Metroid pour N64 mais je sentais que je ne devrais pas être celui qui faisait le jeu », a déclaré Sakamoto. « Quand j’ai tenu le contrôleur N64 dans mes mains, je ne pouvais tout simplement pas imaginer comment il pourrait être utilisé pour déplacer Samus. Donc, pour moi, il était tout simplement trop tôt pour créer personnellement un Metroid 3D à ce moment-là. »

À tout le moins, Sakamoto n’a plus à penser à la façon de mettre Metroid sur la N64.

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