Un fan d’Elden Ring défait le jeu pour Game Boy

Un fan d'Elden Ring défait le jeu pour Game Boy

Anneau d’EldenLe monde tentaculaire de a inspiré de nombreux projets et mods de fans. Les joueurs font du fan art et impriment en 3D des pot boys, célébrant leurs heures passées dans les Lands Between. Et un développeur et streamer, Shintendo, défait actuellement le jeu pour Game Boy, dans le but de le faire fonctionner sur du « vrai matériel », selon la description de la bande-annonce YouTube.

Shintendo se défait Anneau d’Elden en utilisant GB Studio 3.0, un outil de création de jeux rétro populaire, qui prend en charge les appareils Game Boy et Analogue Pocket. Jusqu’à présent, il a conçu un emplacement de début de jeu très reconnaissable – la chapelle de l’anticipation avec son long pont et un Erdtree en arrière-plan. Ces lieux ont l’air mignons dans un style 8 bits, même si le joueur Tarnished se fait toujours botter le cul par le Scion greffé dans la bande-annonce.

Initialement partagé sur Reddit, le projet est rapidement devenu viral.

« L’idée a été inspirée par mes amis, nous avons beaucoup joué à Elden Ring ensemble mais nous aimons aussi faire de petits projets de jeux vidéo ensemble », a déclaré Shintendo à JeuxServer via le chat Reddit. « Nous réfléchissions aux utilisations possibles de GB Studio 3.0 lorsque le sujet d’Elden Ring a inévitablement été abordé. »

Sa bande-annonce montre quelques mouvements de base du joueur, comme le roulis d’esquive, ainsi que la lutte contre l’intimidant premier boss. « La partie la plus amusante est de faire le travail des sprites », a déclaré Shintendo. « C’est très satisfaisant d’essayer de comprendre comment représenter un design de personnage impressionnant comme Varre ou Ranni dans un sprite 16 x 16. »

Son objectif actuel est d’essayer de terminer la conception de Limgrave d’ici la fin du mois de mai – une carte massive à part entière, bien qu’elle ne soit qu’une tranche du jeu global – avant de décider, « si le reste du jeu est même possible ou non. dans une cartouche Game Boy », a-t-il déclaré. « La partie la plus difficile est certainement les limites de la Game Boy et de GB Studio 3, le gameplay ressemble plus à Adventure pour le 2600 qu’à Elden Ring en ce moment. »

Shintendo diffuse ses progrès sur Twitch, alors qu’il continue de défaire des parties du vaste jeu.

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