La légende de Zelda : les larmes du royaume présente un monde incroyablement vaste à explorer pour Link. De plus, il existe trois niveaux de carte du monde – les profondeurs, la carte de surface principale et le ciel – qui confèrent au jeu un sens décourageant de la verticalité. Heureusement, Link dispose d’une boîte à outils complète qui lui permet de voyager depuis les plus hautes îles célestes, à travers les gouffres profonds de la surface d’Hyrule, jusqu’aux énormes zones souterraines du jeu. Le principal d’entre eux est le parapente, qui permet à Link de flotter gracieusement dans les airs et lui évite les dégâts de chute une fois qu’il atterrit. C’est un élément clé du kit de Link de La légende de Zelda : le souffle de la nature qui se sent plus utile que jamais dans cette suite.
Et pourtant, au moins un joueur entreprenant a renoncé à ce parapente dans son jeu. (Link ne démarre pas le jeu avec un parapente – dans le didacticiel de la région de Great Sky Island, il saute dans des étendues d’eau, ce qui annule tout dommage de chute.) Chris Brune a joué des parties importantes du jeu sans le planeur – et a partagé son découvertes sur Reddit, à un public stupéfait. En fait, Brune a réussi à se rendre dans les quatre temples de la quête « Phénomènes régionaux » du jeu et les a terminés sans l’outil limite nécessaire – un témoignage des véritables qualités de bac à sable du jeu, ainsi que de la volonté absolue d’un joueur.
JeuxServer a interviewé Brune, via le chat Reddit et par e-mail, pour savoir comment il a réussi et ce qui l’a inspiré en premier lieu. Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de longueur et de clarté.
[Ed note: Spoilers for the “Regional Phenomena” quest line and mild spoilers for “The Dragon’s Tears” quest line follow.]
JeuxServer : Qu’est-ce qui vous a inspiré à faire une course sans planeur du jeu ?
Chris Brun : je voulais entrer dans Les larmes du royaume aveugle, j’ai donc évité la plupart du matériel de marketing. À cause de cela, je n’étais même pas sûr que le parapente reviendrait. Après environ une heure de putz autour du Temple du Temps, j’ai commencé à supposer que ce ne serait pas le cas. Lorsque j’ai rencontré les appareils Wing Zonai, je me souviens m’être dit: « Choix audacieux pour Nintendo de remplacer le parapente par celui-ci. »
Ce n’est que lorsque j’ai rencontré Impa que j’ai été informé de l’existence du parapente. Après vous avoir emmené dans un ballon pour obtenir une vue aérienne du premier géoglyphe, elle dit : « Si vous souhaitez examiner le géoglyphe depuis le sol, vous pouvez flotter avec un parapente. » J’ai dû éteindre la flamme de la montgolfière dans laquelle nous étions tous les deux pour descendre.
À ce moment-là, j’avais déjà terminé le temple de la foudre et environ 30 sanctuaires. Après cela, ma fiancée m’a demandé si j’allais acheter le parapente, et je lui ai dit : « Je l’aurai une fois que je tomberai sur quelque chose que je ne peux pas faire.
Cela n’est jamais arrivé.
Y avait-il des pépins, ensembles d’armuresou des gadgets (appareils Zonai, builds, etc.) sur lesquels vous comptiez ?
J’ai fait de mon mieux pour éviter les spoilers, et avec eux, la plupart des informations de base sur le jeu. Je volais à l’aveuglette. Mon ami et colocataire, Odi, et moi avons passé des heures à concevoir, peaufiner et tester différentes créations Zonai, en particulier lorsque nous essayions d’accéder à des îles célestes lointaines. L’appareil que j’utilisais le plus était un appareil d’aile avec un manche de direction et deux ballons de chaque côté, chacun alimenté par des émetteurs de flammes. Les émetteurs de flammes / ballons donnaient de la hauteur et, lorsque les batteries étaient épuisées, l’aile fournissait de la distance.
Jusqu’où as-tu pu aller ? Pourquoi avez-vous arrêté/quels obstacles vous ont empêché de pouvoir continuer ?
Au cours de la deuxième journée de la partie, avant même que je ne sois conscient du parapente, j’ai trébuché jusqu’à l’arène du boss final. Je soupçonnais un peu que c’était là que je me dirigeais, mais je voulais en être sûr pour pouvoir l’éviter pendant le jeu. Ce faisant, j’ai prouvé par inadvertance que je pouvais accéder à la phase finale sans le parapente.
Quels ont été les obstacles et les défis les plus difficiles ou les plus ennuyeux ?
Le défi le plus difficile était absolument la phase deux du combat contre le boss du temple du vent. J’ai passé environ cinq heures à tester différentes stratégies avant de finalement tomber sur quelque chose qui fonctionnait.
En dehors de cela, accéder et traverser les profondeurs était une énorme douleur. Dans cette obscurité totale, le monde tombe parfois juste sous vous. Pas bon quand vous ne pouvez pas vous rattraper.
Comment diable avez-vous géré le Temple du Vent et son patron ?
J’ai traîné des pieds à faire ça pendant quelques jours, parce que je pensais que ça sonnerait la fin de la course, que ce serait quelque chose que je ne pourrais pas faire. (Je ne savais rien du Temple du Vent, mais j’ai supposé que si quelque chose mettrait fin à la course, ce serait la région associée au vol.)
L’approche jusqu’au temple du vent est jonchée de trampolines mais sans le parapente, je ne pourrais pas les utiliser de manière significative. Les appareils Zonai rebondissent dessus au hasard sans prendre beaucoup de hauteur, ils étaient donc effectivement inutiles. Heureusement, les bateaux sont accompagnés de gros rochers flottants qui font office de points de contrôle. J’ai utilisé le dispositif aile-ballon susmentionné pour voler d’un rocher à l’autre, en réassemblant la machine à chaque point d’atterrissage pour actualiser les durées des dispositifs. Lors de l’approche finale, j’ai attaché un stabilisateur à la machine et j’ai arraché les ballons lorsque j’étais au-dessus de l’entrée de la tempête. Cela a maintenu l’aile stable pendant que je tombais sur la tempe en dessous, mais j’ai mal évalué mon élan et j’ai dû plonger à mi-chemin. Heureusement, le temple a une cinématique qui démarre une fois que vous êtes dans une certaine plage, ce qui m’évite d’avoir un impact sur le temple à une vitesse terminale.
Le temple lui-même était assez facile pour la plupart. J’ai pu grimper, descendre ou traverser la plupart des objectifs. Une aile avec quelques ventilateurs m’a donné accès à tout le reste.
Colgera était un cauchemar. Le combat commence avec Link tombant dans les airs. Sans le parapente, ce n’est tout simplement pas un point de départ réalisable. J’ai compris assez rapidement que si vous mourez au boss, vous apparaissez sur un rocher flottant au-dessus. Avec ce sol solide, j’ai pu lancer tranquillement des flèches sur le boss pendant qu’il tournait sous moi.
Le vrai problème est venu avec la phase deux. Le jeu vous engendre à nouveau dans les airs, et il n’y a pas de points de vue utiles en descendant. Même si vous survivez à l’atterrissage, le boss génère des tornades avec une telle fréquence que vous êtes renversé par les appareils Zonai avant de gagner suffisamment de hauteur pour atteindre ses points faibles. Il m’a fallu environ cinq heures de test, réparties sur deux jours, pour trouver une solution : j’ai commencé la phase en buvant un élixir fortifiant d’endurance (c’était encore relativement tôt dans le jeu, et je n’avais pas encore amélioré mon endurance ). Ensuite, j’ai plongé aussi près que possible du ventre du boss. Dès que j’étais sous le boss, j’ai tiré mon arc et, en utilisant le temps de balle, j’ai tiré des flèches fusionnées avec les ailes de Keese sur les trois points faibles, tuant le boss avant de toucher le sol. Les ailes Keese ont fourni une distance de tir supplémentaire indispensable pour atteindre les deux points faibles les plus éloignés.
Combien de fois êtes-vous mort à la suite d’une chute ? Pas seulement ce combat de boss, mais total?
Connaissez-vous l’euphémisme « lithobraking » ? Après s’être habitué aux limites du jeu, mourir des dégâts de chute était moins un danger et plus un moyen de transport (avec l’aide d’une fée, bien sûr). Cela dit, je suppose que je suis correctement mort des suites d’une chute environ 150 fois.
Y avait-il des sanctuaires dont vous ne pourriez tout simplement pas vous passer sans le planeur ?
J’ai traité les sanctuaires conçus avec le parapente plus comme des problèmes mathématiques non résolus que comme de véritables barrières. La solution existait, mais elle nécessitait un brainstorming actif ou une rumination passive. Si je ne pouvais pas trouver de solution, je partirais et la garderais à l’esprit tout en explorant ailleurs. J’ai été particulièrement satisfait de mes solutions pour « A Bouncy Device » [Morok Shrine] et « Bénédiction non éclairée » [South Lomei Labyrinth].
Le seul sanctuaire que je n’ai jamais revisité était « Ride the Winds » [Gatakis Shrine] dans le village de Rito. J’ai pu combler le premier écart en surfant sur un bouclier sur une fusée, mais le deuxième écart était trop grand pour cela.
Avez-vous pu utiliser les tours Skyview ?
La quête qui vous donne le parapente est également celle qui active toutes les tours de carte à utiliser, ce que je n’avais aucun moyen de savoir. Accéder à de nombreuses tours de carte était difficile sans le parapente, donc je n’ai pas fait tout mon possible pour en activer une jusqu’à ce que le jeu soit bien avancé. J’ai ouvert la porte de l’un d’entre eux, j’ai vu qu’il n’y avait rien avec quoi interagir et j’ai pensé que le puits menant au ciel signifiait que je devais accéder au sommet de la tour (similaire à BotW). Il m’a fallu 20 minutes d’escalade sous la pluie pour atteindre le sommet. Quand je suis arrivé là-haut, j’ai rencontré une trappe fermée et, encore une fois, rien avec quoi interagir. La course sans planeur devrait également être une course sans carte (principalement – j’étais encore capable de cartographier les profondeurs).
Maintenant que vous avez un planeur (en supposant que vous en ayez maintenant, puisque vous avez parlé avec Purah), y a-t-il des techniques de votre jeu sans planeur que vous allez reprendre ?
J’ai obtenu le parapente à contrecœur, afin que je puisse accéder à la caméra (qui est nécessaire pour certaines quêtes). Je traite toujours le jeu comme sans planeur même si je sais dans mon cœur que ce n’est pas vrai.
Y a-t-il quelque chose que je n’ai pas demandé et que vous aimeriez partager ?
Lorsque j’ai rencontré les profondeurs, j’ai été époustouflé par le fait que le jeu n’avait pas seulement deux couches mais trois. J’ai entrepris d’en cartographier le plus possible. Escalader de nombreux murs abrupts n’était tout simplement pas possible avec l’endurance et les appareils dont je disposais. Au lieu de cela, je devrais rentrer dans les Profondeurs depuis un autre endroit. Quelque part en cours de route, j’avais obtenu ma première fée, et j’ai décidé de la traiter comme un aller simple pour les Profondeurs. J’ai choisi un gouffre, j’ai sauté et ensuite je me suis écrasé dans un affleurement (activant la fée) avant de tomber dans l’obscurité et ma mort désormais inévitable en dessous. Naviguer dans les abîmes nécessiterait une solution plus gracieuse.
Heureusement, le gouffre que j’avais choisi avait des matériaux de construction à proximité. J’ai construit un cube à partir de planches de bois, je l’ai tenu au-dessus du centre du gouffre et je l’ai ramené pour que je puisse entrer et sceller l’ouverture restante. Ensuite, j’ai inversé le temps sur le cube jusqu’à ce qu’il soit à nouveau au-dessus du centre du gouffre et je l’ai laissé tomber. Cela a parfaitement fonctionné. Le cube a survécu au voyage et, comme je n’ai touché le sol qu’une seule fois cette fois, je n’avais besoin que d’une seule fée. Ainsi, le Pain Cube est né.