Super Mario Bros. est incontestablement l’un des jeux les plus importants jamais créés, mais après 38 ans, il n’a jamais vraiment obtenu l’édition définitive qu’il méritait. Un fangame vise à changer cela.
Sorti à l’origine en 1985, Super Mario Bros. ne nous a pas donné la première apparition de Mario ou la première instance d’un jeu de plateforme à défilement latéral, mais il a tellement contribué à populariser ces deux choses qu’il est difficile d’imaginer les jeux vidéo tels qu’ils exister aujourd’hui sans elle. Le jeu NES et Famicom a été réédité à l’infini au cours des quatre dernières décennies dans plus ou moins sa forme originale, mais Nintendo n’a fait que quelques tentatives pour l’améliorer.
La plus notable de ces tentatives est Super Mario Bros. Deluxe, un jeu Game Boy Color de 1999 qui offrait une extension spectaculaire par rapport à l’original, avec une carte du monde, une physique de plate-forme améliorée et de nouveaux modes de défi offrant de nombreux objets de collection supplémentaires à retrouver. Le remake était largement apprécié lors de sa sortie originale, mais il avait un défaut fatal qui n’est devenu que plus perceptible avec l’âge : en tant que jeu Game Boy, il n’offre qu’une petite fenêtre à travers laquelle voir l’action.
C’est là qu’intervient Super Mario Bros. Ultra Deluxe. Ce fangame est un remake total de SMB Deluxe pour PC, bien qu’il nécessite la ROM du jeu d’origine pour fonctionner – probablement dans le but d’éviter l’attention du DMCA. Il offre les fonctionnalités et les modes supplémentaires de SMB Deluxe, mais avec une fenêtre de visualisation appropriée pour que vous n’ayez pas à faire face à la crise de l’écran. Plus sur le développeur Discordeune FAQ indique que le jeu prendra également en charge l’écran large.
Le développeur, aloelucidity, travaille également sur Super Mario Shockwave, un projet 2D très impressionnant qui offre des mécanismes de plate-forme dans le style des jeux 3D et même un éditeur de niveau approprié. J’ai hâte de voir la suite de ces deux projets.
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