Un fan de Starfield pense avoir travaillé sur l’ensemble de l’arbre de compétences

Un fan de Starfield pense avoir travaillé sur l'ensemble de l'arbre de compétences

Un fan dévoué de Starfield pense avoir découvert tout l’arbre de compétences du prochain RPG Bethesda après avoir passé 200 heures à assembler différents clips de gameplay, bandes-annonces et autres extraits de jeu.

Tel que rapporté par GamesRadar, asd8dhd sur Reddit a répertorié chaque compétence individuelle identifiable par différents éléments de gameplay ou commentaires de développeurs et les a rassemblés pour créer ce qu’ils croient être l’arbre de compétences complet.

Cela inclut des choses comme la compétence Equilibrium, qui peut être améliorée deux fois, tirée du gameplay en apesanteur et un développeur expliquant comment tirer des armes en apesanteur aura des effets différents. Ensuite, il y a la compétence en arts martiaux, comme en témoigne le gameplay montrant le joueur enfermé dans un combat au corps à corps.

Celles-ci sont toutes sauvegardées et référencées avec différents éléments également, comme des compétences apparaissant en arrière-plan d’un autre gameplay ou lorsque Bethesda a montré certaines parties de l’arbre de compétences global. Il y a aussi quelques succès faciles pour le détective de Starfield, comme lorsque le développeur a montré de manière flagrante les compétences.

Des milliers d’esprits valent mieux qu’un, bien sûr, donc après avoir partagé leur travail avec Internet, asd8dhd a reçu des commentaires qui les ont aidés à modifier certaines compétences qu’ils avaient initialement un peu mal. Et bien que l’effort de l’arbre de compétences se poursuive probablement d’ici le lancement de Starfield, le fan a déclaré qu’il avait également « d’autres projets » en cours.

Le temps presse sur ce front, en supposant que Bethesda ne retarde pas à nouveau Starfield, car le jeu doit être lancé dans moins de deux mois le 6 septembre.

C’est peut-être la sortie de jeu vidéo la plus attendue de mémoire récente et a donc attiré l’attention des fans de manière sauvage et merveilleuse. Les sandwichs virtuels ont fait parler les gens de son verrouillage à 30 images par seconde, par exemple, tandis qu’une cote ESRB a révélé de la drogue, des achats dans le jeu et du sexe en jetpack.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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