Un fan entreprenant de Final Fantasy 14 a décidé de compléter le contenu de l’histoire du MMO en utilisant uniquement un groupe de guérisseurs, avec des règles supplémentaires ajoutées pour rendre la tâche plus difficile. Ils ont rapidement regretté cette décision.
Comme l’explique le créateur de contenu Kougan dans la vidéo YouTube ci-dessous, les règles du défi vont du simple au mal de tête. Un nouveau personnage doit être créé pour la course, seuls les guérisseurs sont autorisés à rejoindre le contenu du groupe et des règles supplémentaires pour rendre le défi plus pénible doivent être introduites.
En tant que tel, Kougan définit le contenu du donjon au niveau d’objet minimum pour maintenir les dégâts infligés à un niveau faible et les dégâts reçus élevés, et désactive le buff The Echo, qui augmente essentiellement les dégâts et les capacités de guérison si votre équipe efface.
Il ne faut pas longtemps à Kougan pour se heurter à certains défis. Faire le contenu de l’histoire est un jeu d’enfant ; les vrais obstacles surviennent lorsqu’on s’attaque aux donjons et aux épreuves. Certains combats vous placent dans une répartition entre un tank, un guérisseur et deux tâches DPS, alors qu’un contenu plus important double essentiellement ce chiffre.
Les chars attirent généralement l’attention des ennemis tout en subissant des mouvements de dégâts importants appelés Tank Busters, tandis que les joueurs DPS s’assurent que suffisamment de dégâts sont infligés pour éviter les effacements de l’équipe à certains points de contrôle de bataille. Tandis que les guérisseurs infligent des dégâts et maintiennent tout le monde en bonne santé, le démarrage du tank et du DPS signifie que les emplois les plus fragiles doivent résister à de gros mouvements qui détruisent la plupart, sinon la totalité, de leur santé tout en infligeant suffisamment de dégâts aux boss avant qu’ils ne se mettent en colère et ne tuent tout le monde. .
Kougan se fraye un chemin à travers la majeure partie de A Realm Reborn sans trop de problèmes. Garder les amateurs de nourriture les aide, eux et leur équipe, à survivre à la plupart des mouvements ponctuels, et le reste dépend de la patience. La plupart des groupes de Final Fantasy 14 parcourent le contenu en regroupant les ennemis et en infligeant des attaques de zone avant d’atteindre le boss, bien que ce ne soit pas immédiatement possible pour une équipe de guérisseurs – la plupart d’entre eux ne reçoivent d’attaques de zone que plus tard, et ils ne sont pas assez forts pour survivre face à des foules trop nombreuses.
Le véritable défi vient des épreuves et des donjons qui terminent l’offre d’histoire de A Realm Reborn. Battre Garuda signifiait respecter les mécanismes du combat et ne pas le faire face, alors que les deux dernières rencontres ont nécessité beaucoup de théorie et de courses presque parfaites pour franchir la ligne. Et avec cela, A Realm Reborn est essentiellement terminé et dépoussiéré. Il ne reste donc plus que les quatre extensions et tout le contenu intermédiaire. Bonne chance, Kougan.
Ailleurs dans le royaume des courses hardcore de Final Fantasy 14ce fan a passé 240 heures à essayer de jouer en solo sur A Realm Reborn avant de finalement accomplir l’exploit.