Un nombre impressionnant de jeux de fans remarquablement bons sont venus des passionnés de vtuber de la communauté Hololive, avec un jeu de combat incroyablement pointu surgir juste ce mois-ci. Nous pouvons maintenant ajouter le JRPG gratuit Hololive CouncilRys RPG à la liste. Depuis sa sortie sur Itch.io, il a été repris par plusieurs des vtubers dont il s’agit, qui ont déjà accumulé des centaines de milliers de vues (s’ouvre dans un nouvel onglet) le diffuser à leurs fans.
Si vous vous demandez – comme je l’étais à un moment donné – le nom fait référence à la génération du Conseil des streamers Hololive qui jouent dans le jeu : Fauna, Bae, Kronii et Mumei. Il y a aussi Irys, un talent autonome qui se concentre sur la musique. Les cinq personnages ont de jolis petits sprites et portraits pour le combat, l’exploration et les cinématiques. Il s’agit d’un JRPG complet, et heureusement court d’environ trois heures.
Comme c’est souvent le cas avec ces jeux de fans, j’ai été immédiatement frappé par le niveau de soin qui y était clairement apporté. Mais ce n’est que lorsque j’en ai appris plus sur son créateur, Kebbie (s’ouvre dans un nouvel onglet), que ma gueule était bel et bien claquée. Non seulement ils n’étaient pas des développeurs de jeux avant cela – c’est pourquoi ce RPG a été créé avec l’ensemble d’outils RPG Maker adapté aux débutants – ils étaient déjà jusqu’à la taille dans un autre métier qui prend une vie : étudier la médecine. Comment un étudiant en médecine trouve-t-il le temps non seulement d’apprendre le développement de jeux, mais aussi de devenir suffisamment compétent pour publier un JRPG approprié et raffiné? Je devais savoir.
GamesRadar+ : Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce jeu ?
Kebby : Je travaille sur ce jeu pendant mon temps libre depuis environ 7-8 mois. Même s’il était inspirant de voir la qualité des jeux de fans comme Holocure, je n’ai pas vraiment développé de désir de faire quoi que ce soit jusqu’à l’automne 2022 environ. Il n’y a pas eu de catalyseur qui a déclenché mon désir de faire un jeu de fan, mais plutôt le lent aboutissement de mon appréciation croissante pour ‘CouncilRyS’ et de l’inspiration de voir du contenu de fans comme Holocure, Delivering Hope et Myth’s Bad End. J’ai vu un espace pour les jeux de fans de CouncilRyS auxquels je voulais contribuer. En explorant mes options en tant que débutant, je suis tombé sur RPG Maker. Une fois que j’ai regardé la collaboration Holoween 2022, j’avais le chaînon manquant pour mon histoire et cela a vraiment renforcé ma détermination.
Comment diable avez-vous intégré le développement de jeux dans votre vie d’étudiant en médecine ?
Il fallait faire des sacrifices, et c’est ce que la passion nous amène à faire ! Bien sûr, je ne compromettrais jamais la sécurité des patients, alors j’ai continué à étudier et j’ai bien réussi mes examens, et j’obtiendrai bientôt mon diplôme ! Heureusement, en tant qu’étudiant en médecine de quatrième année aux États-Unis, une fois que nous avons soumis nos demandes de résidence, nous n’avions vraiment qu’à nous soucier de bien réussir les entretiens. Donc, les derniers mois de 2022, c’était juste moi qui travaillais sur ce jeu, remplissant mes fonctions en rotation et faisant des interviews. J’ai volontairement choisi de sacrifier mon sommeil et d’autres passe-temps pour que cela soit fait en temps opportun. J’étais passionné par les claviers personnalisés et l’escalade, mais j’ai dû réduire ceux-ci, mais maintenant que j’ai terminé, je me remets vraiment dans le bain !
Pourquoi un JRPG au tour par tour ? Votre expérience avec RPG Maker a-t-elle influencé votre choix de genre ?
Il y avait une histoire que je voulais raconter avec des personnages puissants, des PNJ idiots, des méchants et des pouvoirs magiques. Tout cela ressemblait à une formule pour un RPG pour moi! Bien que, vraiment, c’est mon inexpérience avec la création de jeux et mon expérience de jeu de JRPG qui m’ont fait choisir le genre. Les JRPG ont tendance à être davantage axés sur l’histoire et les personnages, plutôt que sur le gameplay, avec de nombreux tropes établis que je pourrais utiliser comme véhicules pour les rythmes de l’histoire que je voulais frapper. Bien sûr, l’existence de RPG Maker et de sa communauté m’a permis de faire n’importe quoi en tant que débutant complet. Je n’avais jamais utilisé RPG Maker auparavant, mais je connais ses plus grands titres comme Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni et Yume Nikki. Je me suis cependant davantage inspiré de Dragon Quest et Pokemon pour le gameplay.
J’ai commencé à voir si je pouvais même faire de l’art qui aurait l’air bien, alors j’ai passé du temps à apprendre le pixel art et à dessiner des sprites, de l’herbe et des arbres pour voir si cette idée avait des jambes sur lesquelles se tenir. À partir de là, je savais que si je pouvais dessiner des portraits simples et écrire des choses, je pourrais voir ce projet comme un JRPG, plutôt que, disons, un roman visuel qui nécessiterait un art et une écriture plus habiles.
J’ai vu que la musique était arrangée par Jérémy Robson (s’ouvre dans un nouvel onglet). Avez-vous créé toutes les autres parties du jeu, dans RPG Maker, vous-même ?
J’ai dessiné l’art, écrit l’histoire et conçu le jeu, mais j’ai utilisé beaucoup de plugins créés par la communauté RPG Maker pour que le jeu se produise ! Bien sûr, le fabricant de RPG lui-même m’a permis, à quelqu’un qui n’a pas codé ou fait quoi que ce soit de créatif dans sa vie, la possibilité de diffuser ma vision sans trop de barrière à l’entrée.
Je ne me sentais pas à l’aise de tendre la main à qui que ce soit jusqu’à ce que je propose une partie du prologue que j’ai montré à Jeremy. J’avais écouté ses arrangements CouncilRyS pendant que je travaillais sur le jeu, et je savais qu’il serait capable d’arranger la musique d’une manière qui corresponde aux humeurs et émotions spécifiques que j’avais en tête. Je suis tellement content d’avoir tendu la main et qu’il ait accepté de m’aider!
Avez-vous des plans pour ajouter à ce jeu à l’avenir, ou en êtes-vous satisfait tel quel, à l’exception des corrections de bugs supplémentaires et autres ?
Je n’ai pas vraiment l’intention d’ajouter quoi que ce soit, à part corriger quelques bugs ou changer certains dialogues. Je pense que j’ai épuisé mon réservoir créatif limité, et je n’ai aucune idée que je me sentirais stellaire à ajouter. Je n’ai pas vraiment la passion de créer de l’art, de faire des jeux ou quoi que ce soit du genre. Tout ce projet a été créé alors qu’une vague d’émotions différentes grandissait au fil du temps en regardant CouncilRyS. Je suis content de ce que j’ai capturé. Bien qu’il soit doux-amer de laisser un si gros projet aller de l’avant, j’aime entendre les commentaires des gens. Il semble que j’ai pu dépeindre les sentiments que je voulais, et je suis tellement content que les gens se soient sentis touchés par ce que j’ai fait. Malheureusement, c’est probablement là que mon voyage avec le développement de jeux se termine, mais je suis si heureux d’avoir fait une impression sur la communauté avant de commencer le prochain chapitre de ma vie.
UN Un Pokémon prometteur et plus traditionnel sort le mois prochain.