vendredi, décembre 27, 2024

Un espace pour le non lié retardé indéfiniment alors que les développeurs et les éditeurs se disputent le financement

Le prochain jeu tranche de vie A Space for the Unbound a été retardé indéfiniment car ses développeurs Toge Productions et Mojiken Studio ont mis fin à leur accord avec l’éditeur PQube à la suite d’un différend de financement.

Les développeurs basés en Indonésie ont publié une déclaration le 24 août affirmant qu’ils avaient été exploités et manipulés par PQube, qui aurait retenu une subvention de diversité tierce accordée aux studios et l’a utilisée comme levier pour augmenter sa part de revenus.

PQube a toutefois nié ces allégations, indiquant à IGN qu’il avait pleinement honoré son accord de publication et que Toge Productions avait tenté d’appliquer des conditions révisées déraisonnables.

La déclaration de Toge Productions et Mojiken Studio se lit comme suit : « Plus tôt cette année, nous avons découvert que PQube Games, un éditeur basé au Royaume-Uni que nous avons signé pour l’édition sur console de A Space For The Unbound pour les régions occidentales, avait fait certaines choses qui nous ont donné l’impression d’être manipulés et exploités, et nous avons dû résilier notre accord avec eux.

« Au plus fort de la pandémie de COVID-19 en août 2020, PQube Games a utilisé notre position et notre héritage en tant que développeurs indonésiens pour obtenir un fonds pour la diversité d’une plate-forme de console bien connue. Le fonds pour la diversité était un fonds de subvention destiné à aider les développeurs de jeux sous-représentés. , surtout pendant la pandémie.

« Cependant, au lieu de donner ces fonds aux développeurs comme la subvention était prévue, PQube Games a intentionnellement retenu des informations sur la subvention et l’a utilisée comme levier pour son propre gain commercial. Plutôt que de nous verser l’argent de la subvention, PQube Games a caché le faits sur l’attribution de la subvention et l’ont ajoutée comme garantie minimale récupérable, puis l’ont utilisée pour négocier l’augmentation de leur part des revenus. »

« Nous devons prendre position contre les éditeurs exploiteurs et en parler pour empêcher que de telles choses ne se reproduisent à l’avenir. »


« 

Les studios ont déclaré qu’ils étaient « absolument navrés » à ce sujet et « ne peuvent clairement pas faire confiance à PQube Games ni continuer à travailler ensemble ». L’éditeur « a considérablement manqué non seulement à la décence raisonnable, mais aussi à ses obligations envers nous en raison de ces pratiques prédatrices. Nous devons prendre position contre les éditeurs exploiteurs et en parler pour empêcher que de telles choses ne se reproduisent dans le avenir », ont-ils dit.

La réponse de PQube envoyée à IGN a cependant démenti les affirmations des studios. « Nous avons honoré toutes les obligations de notre accord d’édition et avons soutenu Toge Productions à chaque étape du développement du produit tout au long de leurs retards et difficultés », a-t-il déclaré.

« Ce soutien a inclus l’offre d’un financement supplémentaire important, en plus des subventions, pour soutenir le développement, le portage et la commercialisation. Toge Productions a cherché pendant un certain temps à appliquer unilatéralement des conditions révisées déraisonnables à notre accord et il est décevant qu’en conséquence de ne pas y parvenir et malgré les efforts importants de PQube pour s’adapter à cela, ils ont cherché à traiter la question de cette manière. Nous répondrons par les canaux appropriés.

Écrans – Un espace pour les non liés

Les retombées restantes entre PQube et les développeurs se produiront probablement à huis clos mais, compte tenu de leur désir de s’exprimer sur la question, il y aura probablement d’autres développements plus tard. Toge Productions et Mojiken Studio rechercheront également un nouvel éditeur pour les éditions consoles occidentales de A Space For The Unbound, bien qu’ils n’aient pas indiqué qu’ils avaient actuellement des plans sur ce front.

A Space For the Unbound a été annoncé pour la première fois en 2020 et devrait être un jeu détendu et axé sur l’histoire se déroulant à la fin des années 90 en Indonésie. Il suit la relation entre un garçon et une fille dotés de pouvoirs surnaturels et présente des thèmes liés à l’anxiété et à la dépression.

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