Beaucoup d’entre nous ont participé à des matchs en ligne pendant un certain nombre de matchs où nous ne sommes tout simplement pas d’accord avec un coéquipier. S’ils sont particulièrement épineux, vous pouvez les signaler et espérer que le système leur sert leurs justes desserts. La balance de la justice n’est pas aussi équilibrée lorsque l’autre personne a le doigt sur le bouton d’interdiction, ce que ce joueur de Dota 2 a découvert à ses dépens.
Le joueur de Dota 2 « Minijuanjohndoe » a posté sur Reddit hier affirmant qu’ils s’étaient disputés avec un coéquipier sur les tactiques de match après être morts à plusieurs reprises en poursuivant ce qu’ils croyaient être une cause perdue. « Il en a eu assez de se battre avec moi et m’a dit savez-vous à qui vous parlez. Vérifiez mon profil, je suis un employé de la vapeur », explique Minijuanjohndoe.
Après le match, Minijuanjohndoe dit qu’ils ont été jetés dans le statut de matchmaking à faible priorité de Dota 2, une pénalité temporaire pour les joueurs qui ont fait preuve d’une mauvaise conduite comme abandonner plusieurs matchs ou être signalés par d’autres joueurs pour leur comportement dans le jeu. « Un compte avec une pénalité de faible priorité sera limité au mode de jeu Single Draft pour un nombre spécifié de jeux », indique les conseils de Valve. « Gagner le nombre de matchs spécifié est le seul moyen de supprimer la pénalité de faible priorité. » Un joueur de faible priorité ne recevra pas non plus de butins d’objets, de progression de succès ou de récompenses saisonnières.
Minijuanjohndoe dit que même s’ils n’étaient pas d’accord sur la stratégie, « je n’ai rien dit de mal qui ferait l’objet d’un rapport ».
Sean Vanaman, l’employé de Valve en question, a répondu à l’histoire pour la confirmer et s’excuser.
« L’équipe a examiné ce cas et a conclu que l’utilisateur ne méritait clairement pas l’interdiction. Même si l’utilisateur méritait une interdiction, nous pensons tous qu’il est clair que l’interdiction manuelle des utilisateurs n’est pas une bonne idée en raison de la difficulté à soyez objectif dans les jeux Dota auxquels vous participez. Mon erreur dans ce cas étant un excellent exemple. En tant qu’employés, nous ne devrions avoir aucun privilège particulier lorsque nous jouons à Dota.
Cela a été la politique informelle de l’équipe dans le passé, mais elle a clairement échoué dans ce cas. Cela ne restera pas informel à l’avenir – les interdictions manuelles comme celle-ci ne seront plus du tout autorisées. Et mes sincères excuses à l’utilisateur u/minijuanjohndoe. »
Vanaman est l’un des co-fondateurs de Campo Santo et a été directeur créatif sur Firewatch. Il est maintenant employé chez Valve après l’acquisition de Campo Santo en 2018.
J’ai contacté Valve pour savoir à quel point l’utilisation des interdictions manuelles dans Dota 2 est répandue et si cette capacité a effectivement été révoquée aux employés et sera mise à jour si j’ai une réponse.