Un employé de Tango Gameworks partage des photos du dernier jour du studio Xbox

Un employé de Tango Gameworks partage des photos du dernier jour du studio Xbox

Tango Gameworks a officiellement fermé ses portes, ce qui signifie que ZeniMax Asia n’est plus.

Vendredi, dans un fil de discussion X, le développeur Takeo Kido a partagé une série de photos du studio japonais lors de ce qu’il a dit être son dernier jour,

Ils comprenaient des photos du hall et de la réception, du matériel de bureau emballé et des pizzas que les employés auraient probablement mangées lors de leur dernier repas ensemble.

Tango, basé à Tokyo, a été fondé en 2010 par le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, et acquis plus tard cette année-là par la société mère de Bethesda, ZeniMax Media.

Il a rejoint Xbox Game Studios en 2021 lorsque Microsoft a acquis ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars.

Tango a développé The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo, Hero Dice et le chouchou critique de l’année dernière, Hi-Fi Rush, qui serait sa seule et unique nouvelle version publiée par Microsoft.

Xbox a annoncé en avril la fermeture de quatre studios Bethesda : Tango, le créateur de Redfall Arkane Austin, le développeur de Mighty Doom Alpha Dog et le studio de support Roundhouse Games.

Après le Xbox Games Showcase de dimanche, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a parlé publiquement de la décision de fermer les studios Bethesda.

« Je n’en ai pas parlé publiquement parce que le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus », a-t-il déclaré à IGN.

« C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons la bonne chose pour les individus de l’équipe. Il ne s’agit pas de mes relations publiques, ni des relations publiques Xbox, mais de ces équipes.

Spencer a ajouté que même s’il n’aimait pas personnellement prendre la décision de fermer Tango, son travail consistait en fin de compte à maintenir la rentabilité de la Xbox.

« Je l’ai répété à maintes reprises : je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et me développer », a-t-il expliqué. « Et cela signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre. »