L’ancien vice-président du marketing de Nintendo of America, Perrin Kaplan, parle des désaccords internes de Nintendo concernant la couleur violette désormais emblématique du GameCube.
Novembre 2021 s’est avéré un mois chargé en ce qui concerne les anniversaires de jeu importants. Bordeciel eu dix ans le 11, avec Halo et Xbox frapper vingt le 15. La Nintendo GameCube a également atteint la barre des deux décennies, célébrant le vingtième anniversaire de sa sortie aux États-Unis le 18 novembre.
Plus tôt dans la journée, un ancien cadre de Nintendo a parlé de la sortie de la console désormais âgée de vingt ans. Elle a révélé que la couleur emblématique de GameCube était assez controversée au sein de Nintendo, certaines parties de la société exprimant leurs inquiétudes concernant la pigmentation violette de la console.
Plusieurs anciens employés de Nintendo ont récemment parlé à Video Games Chronicle des deux dernières décennies de l’entreprise. Parmi eux se trouvait Perrin Kaplan, ancien vice-président du marketing et des affaires corporatives de Nintendo of America. Elle a révélé que la branche américaine n’était pas fan du plastique violet de la GameCube, poussant pour une console noire ou argentée. Cependant, Hiroshi Yamauchi, alors président de Nintendo, a annulé la décision. Alors que Nintendo finirait par déployer des versions blanche, noire, argentée et orange, le violet reste la couleur emblématique de GameCube.
Selon Kaplan, Nintendo of America craignait que la couleur violette ne soit trop « féminine » pour une console commercialisée principalement auprès des garçons. La branche américaine était également concernée car il s’agissait de la première console violette sortie aux États-Unis. Kaplan se souvient s’être senti nerveux lorsque Nintendo a dévoilé la console à l’E3 2001, craignant que la presse ne se moque de la GameCube pour son apparence inhabituelle. Bien que ces craintes se soient avérées pour la plupart infondées, certains ont fait valoir que l’apparence de la console ne lui rendait pas service.
Le Nintendo GameCube s’est finalement vendu à environ 22 millions d’unités au cours de sa vie, se classant troisième après ses principaux rivaux, la PlayStation 2 et l’Original Xbox. Il a également vendu environ 10 millions d’unités de moins que son prédécesseur, la Nintendo 64. Il y avait plusieurs raisons aux performances comparativement médiocres du GameCube, et son apparence peut avoir été l’une d’entre elles. La console de Nintendo a eu du mal à secouer la perception injuste selon laquelle elle était destinée aux enfants. Cela était dû à une combinaison de l’apparence du GameCube, de la réputation existante de Nintendo et des philosophies générales de conception de jeux de l’entreprise.
En revanche, ce n’était pas une console exempte d’autres handicaps. Par exemple, le GameCube avait relativement peu de grosses exclusivités et était trop dépendant des titres propriétaires. Ce dernier était au moins en partie dû à l’utilisation par Nintendo de mini DVD « Microdisk », qui avaient réduit la capacité et empêchaient le GameCube de fonctionner comme un lecteur DVD. C’était également la seule console de sa génération qui ne prenait pas en charge un certain niveau de fonctionnalité en ligne.
Pourtant, la console n’était guère un flop total et de nombreux joueurs se souviennent encore avec émotion. Il abritait également de nombreux grands titres, comme l’original Le manoir de Luigi. Pourtant, Nintendo of America n’avait peut-être pas tout à fait tort de s’inquiéter de GameCube apparence.
La source: Chronique des jeux vidéo
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