mercredi, novembre 27, 2024

Un employé de Nintendo licencié se présente pour offrir plus de détails sur son licenciement et sa plainte en matière de travail

Un entrepreneur de Nintendo licencié qui a déposé une plainte officielle auprès du National Labor Relations Board s’est exprimé pour la première fois, révélant son nom ainsi que des détails supplémentaires sur l’incident qui a finalement conduit à la plainte déposée en avril.

Dans une interview avec Axios, l’ancien testeur QA de Nintendo, Mackenzie Clifton, a allégué qu’ils avaient été licenciés après avoir demandé le point de vue de Nintendo of America sur la tendance croissante à la syndicalisation dans le jeu lors d’une réunion publique en ligne. Ils ont dit qu’ils avaient été réprimandés pour avoir posé une « question déprimante » et licenciés un mois plus tard.

Le raisonnement officiel de Nintendo était que Clifton avait divulgué des informations confidentielles. Le tweet cité, daté du 16 février, disait : « [I]Dans la construction d’aujourd’hui, quelqu’un quelque part a dû supprimer toutes les autres textures du jeu car tout est maintenant rouge. Tout comme, rouge pur. c’est très idiot.

Cllifton dit que le tweet est vague, arguant qu’il s’agit d’une « détournement ». Cependant, Nintendo est également connue pour sa politique stricte en matière de médias sociaux, ce qui a conduit de nombreux employés à cesser complètement de publier afin d’éviter de franchir ce qu’ils perçoivent comme une ligne mal définie.

Le contrat de Clifton a été résilié en février, ce qui les a amenés à déposer la plainte du travail qui a fait la une des journaux dans toute l’industrie. Il a été suivi par d’autres employés actuels et anciens de Nintendo qui se sont manifestés pour partager leurs propres expériences.

Un rapport publié par IGN plus tôt cette année a révélé un mécontentement croissant au sein de Nintendo of America face à une incapacité perçue à obtenir un emploi à temps plein ainsi que des conditions de travail. De nombreux employés de Nintendo of America, en particulier ceux de départements comme QA, sont des sous-traitants avec des avantages et des privilèges limités.

Clifton a déclaré que les choses étaient « en fait très bonnes au départ » chez Nintendo of America, affirmant qu’ils avaient obtenu une promotion et une augmentation. Cependant, après ne pas être apparus au générique de Super Smash Bros. Ultimate, ils disent avoir fait une grave dépression (ils ont ensuite été ajoutés au générique après leur départ). Ils disent qu’ils étaient également frustrés d’être obligés de faire des pauses pendant les périodes de renouvellement de contrat – des frustrations partagées par d’autres employés contractuels.

J’espère que le partage de cette histoire incitera de plus en plus de gens à réfléchir au fonctionnement de l’industrie du jeu et à la façon dont ces entreprises, que tout le monde connaît et aime en tant que fournisseurs de divertissement amusant, sont bien plus que cela.


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Suite à la plainte, une enquête et des pourparlers pour un éventuel règlement ont suivi. Clifton a déclaré que leur état était une excuse signée du président de Nintendo of America, Doug Bowser, mais que Nintendo a répliqué avec une offre de parler avec le service des ressources humaines de l’entreprise, puis une lettre de référence neutre.

« J’espère que le partage de cette histoire incitera de plus en plus de gens à réfléchir au fonctionnement de l’industrie du jeu et à la façon dont ces entreprises, que tout le monde connaît et aime en tant que fournisseurs de divertissement amusant, sont bien plus que cela », a déclaré Clifton.

IGN a contacté Nintendo pour commentaires et mettra à jour toute déclaration officielle.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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