lundi, novembre 25, 2024

Un employé d’Activision QA met en garde l’OSHA contre l’impact dévastateur de la crise

Amber La Macchia était prête à faire face à la crise avant même de rejoindre l’industrie du jeu vidéo – c’est quelque chose qu’elle a entendu maintes et maintes fois alors qu’elle étudiait la conception de jeux à l’université il y a à peine cinq ans.

La pratique du crunch – un mot que les travailleurs de l’industrie du jeu utilisent pour décrire les heures supplémentaires brutales – est bien documentée dans plusieurs studios de jeux vidéo. Vous auriez du mal à trouver un développeur qui ne l’a pas rencontré au moins une fois. L’industrie a commencé à tenir compte de la crise, pour mieux comprendre à quel point elle nuit aux travailleurs et aux jeux vidéo ; des studios comme Rockstar Games, Activision Blizzard, CD Projekt Red, Lego Star Wars : La saga Skywalker Le développeur TT Games, Epic Games et bien d’autres ont été critiqués pour cette pratique. Mais l’industrie a-t-elle changé en réponse à cet examen public ? Cela commence, alors que les travailleurs repoussent cette pratique, refusant de mettre leur santé et leur sécurité en danger au travail.

La Macchia, testeuse QA senior chez Activision, fait partie de ces travailleurs. Cette semaine, elle est au sommet de la voix des travailleurs du ministère du Travail à Washington, DC, où elle agit en tant que représentante de l’industrie du jeu vidéo et, en particulier, des efforts de Communications Workers of America pour rendre l’industrie plus équitable pour les travailleurs.

La Macchia s’adresse aux représentants du gouvernement lors de la conférence de trois jours, les éduquant sur les risques pour la santé et la sécurité associés à la crise.

« L’industrie du jeu vidéo est toute nouvelle, du moins par rapport à de nombreuses autres industries aux États-Unis », a déclaré La Macchia à Polygon. « L’OSHA n’est pas très présente en matière de santé et de sécurité [in the video game industry]. L’une des grandes choses que j’aimerais voir faites est une enquête appropriée, une formation sur les problèmes de santé et de sécurité et la réglementation.

Au lieu de s’attaquer à la crise magasin par magasin, la réglementation de l’industrie pourrait apporter des changements radicaux au fonctionnement des entreprises.

Des travailleurs d’une tonne d’industries sont présents à la conférence, et La Macchia a déclaré que leurs préoccupations sont souvent très similaires d’une industrie à l’autre – juste des noms différents pour des problèmes similaires. La façon dont les travailleurs sont touchés par des conditions de travail difficiles est également similaire : il existe un risque réel pour la santé physique et mentale lié à ces problèmes, et La Macchia le souligne également auprès des fonctionnaires.

Bien sûr, ce n’est pas le premier contact de l’industrie avec l’OSHA. En 2016, la Screen Actors Guild (SAG) a demandé aux régulateurs californiens d’enquêter sur le traitement réservé par l’industrie aux acteurs de la voix, alléguant que le travail dangereux endommageait les cordes vocales des acteurs. Bientôt, le crunch pourrait être étudié de la même manière.

« Il y a cette perception que la crise est nécessaire et inévitable, ou que se plaindre de la crise est étrange face à d’autres injustices – comme si c’était un problème insignifiant – mais la crise ruine des vies », a déclaré La Macchia. « C’est quelque chose que nous n’avons pas à affronter en tant qu’industrie très jeune, et parce que c’est une industrie jeune, les choses ne sont pas figées. »

Elle a poursuivi : « Nous avons à peine établi des normes. De toute évidence, ils ont des défauts et il faut les corriger. C’est l’un d’eux. Le resserrement affecte non seulement les moyens de subsistance des travailleurs, mais affecte également la qualité du produit et la culture d’une entreprise. Je ne vois pas pourquoi quelqu’un s’opposerait à essayer d’éliminer le crunch, peu importe où il est assis.

Correction: Une version précédente de cette histoire a mal nommé le ministère du Travail et a depuis été mise à jour.

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