Un emplacement de mission Redfall est plus grand que toute la station spatiale Talos de Prey

Un emplacement de mission Redfall est plus grand que toute la station spatiale Talos de Prey

Arkane a révélé qu’une seule section de la carte de Redfall est plus grande que l’intégralité de Talos I, le cadre de la station spatiale de Prey.

S’exprimant dans le cadre du panel «Bringing Redfall to Life» à Quakecon 2022, la directrice artistique de Redfall, Karen Segars, a déclaré: «Le Talos in Prey était composé de cinq terrains de football. La taille de Redfall est un peu « tiens ma bière » sur celui-là.

Pour aider à expliquer à quel point le monde ouvert de Redfall est vaste, le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, a rappelé un moment amusant du début du développement. « Jim McGill a pris Talos à grande échelle et l’a déposé au milieu de la ferme qui est [in Redfall’s second district area]. Et le quartier mange toute la station spatiale, bien sûr. C’est gigantesque.

« C’était juste la taille de la zone agricole réelle, et ce n’est qu’une mission », a ajouté Aaron Carter, producteur principal de Redfall.

Comme cela le montre clairement, Redfall est le plus grand monde qu’Arkane ait jamais créé. S’il est vrai que pouvoir intégrer l’intégralité de Talos I dans une ferme ne tient pas tout à fait compte de l’aspect multicouche de la station et de ses nombreux couloirs et espaces cachés, cela vous donne une bonne idée de la façon dont Redfall éclipse Prey dans Taille. La ferme dans laquelle la station peut être déposée est un segment d’un district, et Redfall est composé de deux districts différents.

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Pourtant, vous ne devriez peut-être pas vous attendre à ce que Redfall soit parmi les plus grands mondes jamais créés. « C’est un monde ouvert, mais ce n’est pas un monde ouvert basé sur l’échelle des véhicules, c’est un monde ouvert basé sur la marche », a expliqué Smith. Quelque chose comme GTA, dans lequel vous accélérez en voiture, doit être beaucoup plus grand qu’un monde dans lequel vous ne pouvez que courir et marcher.

Pour en savoir plus sur Redfall, découvrez comment Arkane a dû repenser son monde ouvert «trop ouvert», et notre interview avec les développeurs sur la façon dont cette magie classique de Dishonored et Prey peut encore être trouvée dans un jeu coopératif. Les développeurs ont également récemment révélé que les dieux vampires feraient partie des patrons de Redfall.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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