samedi, décembre 21, 2024

Un dirigeant de Bethesda défend les bugs de Starfield : « Nous embrassons le chaos »

Les jeux Bethesda comme Skyrim et Fallout sont connus pour être des RPG épiques en monde ouvert et pour être un peu bogués, mais ces petits problèmes dans Starfield ont également permis au jeu d’être si grand selon un développeur.

S’adressant à GI.biz, le responsable de l’édition mondiale, Pete Hines, a déclaré que créer un jeu plus petit et plus propre était toujours une option pour Bethesda, mais le studio choisit plutôt de repousser les limites de ce qui est possible, acceptant que le jeu puisse exploser un peu. résultat.

« Nous embrassons le chaos », a déclaré Hines. « Nous pourrions créer un jeu plus sûr, avec moins de bugs et moins risqué si nous le voulions. Mais ce sur quoi nous essayons de nous appuyer, c’est la liberté des joueurs.

« Oui, il y aura quelques petites choses ici et là où votre compagnon pourrait parfois se tenir un peu trop près de vous. Pourtant, la liberté que vous obtenez et les choses qui se produisent à cause de cela, nous les aimons et les embrassons absolument.

« Bien sûr, il y a des bugs. Mais cela enlève-t-il votre expérience ? Ou avez-vous un jeu cohérent et amusant auquel vous ne pouvez pas arrêter de jouer et d’expérimenter ? »

Starfield a été lancé en accès anticipé aujourd’hui, le 1er septembre, avant son lancement complet le 6 septembre. Le jeu fonctionne bien sur toutes les plateformes, y compris la Xbox Series S, mais il lui manque certaines fonctionnalités comme la prise en charge du DLSS et un curseur de champ de vision (que les joueurs peuvent utiliser). ont déjà été modifiés).

Dans notre revue 7/10, IGN a déclaré : « Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement, l’attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent difficile de résister à son attraction gravitationnelle. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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