Un développeur de Remedy a modifié le HDR natif dans Control, ainsi qu’un tas d’autres améliorations graphiques

Un développeur de Remedy a modifié le HDR natif dans Control, ainsi qu'un tas d'autres améliorations graphiques

Le jeu d’horreur adjacent au SCP de Remedy, Control, reste l’un des meilleurs jeux pour montrer votre nouvelle carte graphique sophistiquée. Il a peut-être presque quatre ans, mais c’est toujours une vitrine solide pour le lancer de rayons avec ses sols brillants, ses meubles destructibles et son contraste entre l’obscurité et la lumière. Cependant, il présente quelques problèmes graphiques, tels que le chargement tardif des textures et, si vous activez le HDR automatique de Windows, des gris foncés là où il devrait y avoir de vrais noirs et des zones où la floraison réduit les détails.

En tant que fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) souligné dans une vidéo récente, ces problèmes ont été résolus grâce à un mod par l’un des propres développeurs de Remedy. Filippo Tarpini, un développeur senior d’Unreal Engine, a rejoint Remedy six mois après le lancement de Control, mais l’a bricolé sur le côté – en publiant d’abord un débloqueur de résolution et de rapport d’aspect, et maintenant en l’incluant dans un patch HDR ultra large DLSS RT (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui améliore considérablement l’apparence de Control.

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