Le développeur de Nintendo, Shuhei Sugimoto, a parlé de la création des effets présentés dans Super Mario 3D World + Fureur de Bowser – en particulier le côté Bowser’s Fury de l’emballage. Cela s’inscrit dans le cadre d’un poste publié sur le site de recrutement de l’entreprise.
Mon premier grand défi après avoir rejoint
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est un portage du jeu Wii U Super Mario 3D World sur Nintendo Switch avec l’ajout du nouveau mode de jeu Bowser’s Fury. Lorsqu’il a été décidé de créer le nouveau mode Bowser’s Fury en tant que concept centré sur Bowser pour contraster le style brillant du jeu de Mario, j’étais en charge des effets dans le processus de développement.
« Effets » fait référence aux effets spéciaux qui sont ajoutés aux personnages et aux arrière-plans du jeu. Les nuages de poussière que Mario soulève lorsqu’il court et le feu que Bowser respire sont le travail du directeur des effets. Dans Bowser’s Fury, Mario combat un Bowser géant. J’ai été chargé des effets dans cette scène extrêmement importante du jeu, j’ai donc ressenti beaucoup de pression dans l’exécution de mon travail.
À l’époque, je venais de commencer à travailler chez Nintendo après avoir travaillé pendant cinq ans dans une entreprise à Tokyo. J’étais très heureux d’être impliqué dans le développement du titre phare de Nintendo, Mario, juste après avoir suivi une formation et aidé sur d’autres jeux, mais c’était aussi mon premier grand défi après avoir rejoint l’entreprise.
Faire une distinction avec Super Mario 3D World
J’ai porté une attention particulière lors de mon travail d’effets sur ce titre pour le distinguer de Super Mario 3D World. Depuis que Mario et Bowser se battent alors qu’ils sont transformés en géants, je me suis concentré sur l’expression de ce sens de l’échelle dans mon travail sur les effets. J’ai regardé des films de monstres comme référence, et j’ai peaufiné les détails et les distorsions encore et encore sur les attaques de boules de feu et d’ondes de choc de Bowser afin qu’elles se sentent sérieuses et énormes afin de créer une expérience sensorielle plus percutante.
Le nouveau Bowser’s Fury se concentre sur un concept visuel centré sur une nouvelle forme de Bowser qui s’écarte de la sensation Mario classique du monde Super Mario 3D original. En tant que directeur des effets, j’ai dû réfléchir à la manière dont j’exprimerais cela dans mon domaine de responsabilité. Pour y parvenir, j’ai consulté directement le directeur artistique et lui ai fait des propositions et des suggestions de changements, ce qui m’a permis de contribuer à la réalisation de nouveaux visuels Mario.
C’est pourquoi, une fois le jeu terminé, je me suis senti à la fois soulagé et heureux.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est sorti à l’origine sur Switch en février 2021.
Traduction fournie par Kim Louise Davis au nom de Nintendo Everything.
Si vous utilisez l’une de ces traductions, assurez-vous de vous procurer Nintendo Everything. Ne copiez pas tout son contenu.