Un développeur de mépris s’excuse pour « l’explosion d’hostilité » pour les retards

Scorn, un jeu inspiré de l’horreur psychologique par Giger, a été repoussé, le réalisateur s’excusant pour une récente déclaration sur le Kickstarter.


Une image du jeu d'horreur Scorn montrant une horrible créature humanoïde avec un ventre rouge brillant.

Le monde du jeu vidéo est dans une sorte d’âge d’or des titres d’horreur fantastiques, des favoris AAA aux versements indépendants de nouveaux studios. Il semble que les jeux d’horreur soient bien vivants, en particulier avec les goûts de Village maléfique résident, plus l’équipe Bloober Le moyen et le prochain Survivre aux épreuves. Cependant, bien que les fans d’horreur aient la chance d’avoir un tel contenu, il y a un titre qui n’est pas encore sorti qui cause des maux de tête parmi les backers, à savoir Mépris. La situation est arrivée au point où une déclaration a été faite, et depuis lors, le directeur du jeu a présenté des excuses.

Quand il a été annoncé que le jeu d’horreur psychologique inspiré de Giger Mépris serait retardé jusqu’en 2022, une déclaration a été publiée sur la page Kickstarter, certains contributeurs estimant que le message était « hostile », en particulier envers ceux qui ont aidé à financer le projet. Récemment, le directeur créatif Ljubomir Peklar a publié une autre déclaration, dans laquelle il a pleinement accepté la responsabilité de « l’explosion » dans laquelle la mise à jour précédente insistait sur le fait que les fans pouvaient demander un remboursement et « en finir avec cela », concluant qu’il ne s’agissait « que d’un jeu « , ce dont beaucoup ont pris ombrage.

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Depuis lors, Peklar a présenté ses excuses, ajoutant qu’il avait approuvé « au hasard » le message à l’époque, mais se rend compte maintenant que le ton de celui-ci aurait facilement pu être interprété comme « hostile ». En sortant de l’un des commentaires sous ce post, il semble que Mépris les bailleurs de fonds sont toujours éligibles pour un remboursement complet, et bien que la mise à jour précédente ait été reçue négativement, il semble que Peklar, parlant au nom du studio, Ebb Software, regrette la façon dont elle est apparue. Cette dernière déclaration, beaucoup plus courte que la diatribe précédente, se termine en disant que l’équipe fera ce qu’elle peut pour répondre aux « préoccupations » récemment exprimées par la communauté.

image de mépris

Mépris a été initialement annoncé en 2016, et les derniers détails reçus par les fans étaient une bande-annonce lancée il y a un an. Avec cela, il est compréhensible que ceux qui attendaient des informations sur le développement soient bouleversés par l’explosion. Cependant, à l’avenir, il semble que le studio s’efforcera de tenir les fans au courant.

Avec ses influences HR Giger et Zdzisław Beksiński, le jeu ressemble à un jeu chargé d’érotisme. La soif des ténèbres, et sa suite La luxure de l’au-delà. C’est bien que Peklar ait présenté des excuses, il a d’abord insisté sur le fait qu’il ne voulait pas Mépris avoir le même sort que Cyberpunk 2077, mais il y aura probablement un certain nombre de partisans qui ont été rebutés par l’explosion initiale.

Mépris arrive sur PC et Xbox Series X en 2022.

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La source: Kickstarter


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