Lorsque les jeux vidéo sont créés, ils peuvent être uniques mais ils reposent également sur des jeux qui ont inspiré leurs développeurs. C’est vrai de À la rescousse!, un prochain jeu de simulation de refuge pour chiens indépendant de Little Rock Games. Le jeu consiste à s’occuper d’un refuge, de ses chiens et de faire adopter les gens. Il rejoint les rangs de nombreux jeux de simulation sur le marché, mais certains titres particuliers ont inspiré Little Rock Games.
Les jeux qui ont inspiré des parties de À la rescousse! comprendre Stardew Valley, architecte de prison, et Traversée d’animaux, toutes les expériences de simulation de vie avec différents mécanismes et styles. Game Rant s’est entretenu avec le couple derrière Little Rock Games, Tanner Marshall et Olivia Dunlap, qui ont partagé ce qui a inspiré leur jeu et aussi ce qui le distingue des autres simulateurs.
Des jeux qui ont inspiré à la rescousse !
Depuis le début, À la rescousse! était un jeu pour sauver des chiens. Dunlap et Marshall ont commencé à travailler sur le jeu en tant que passe-temps de premier cycle, et il est devenu un projet plus sérieux au fur et à mesure qu’ils découvraient son potentiel. Comme il s’agit du premier jeu numérique créé par Little Rock Games, ils ont cherché des idées sur d’autres jeux. Marshall a dit : « Le plus gros que nous jetons toujours est probablement Architecte pénitentiaire. » Il y avait beaucoup d’inspirations de conception en termes de façons particulières dont les détenus ont des dossiers avec des parties de leur histoire comme pourquoi ils sont là.
« Il y a une similitude fondamentale entre s’assurer que chaque entité dont vous vous occupez dispose d’un espace dédié et de toutes les ressources dont elle a besoin, et gérer cela à mesure que la population augmente et, espérons-le, faire passer les gens à travers l’installation. C’est probablement l’inspiration de conception la plus proche, mais nous avons en quelque sorte échantillonné beaucoup de choses différentes. À la rescousse ! est un jeu de gestion de simulation, mais vous adoptez davantage une perspective à la première personne en ce sens qu’il vous appartient de tout gérer à une échelle spéciale. »
Dunlap a déclaré qu’ils avaient également examiné des jeux comme Vallée des étoiles et Traversée d’animaux. Elle a dit que ce sont deux jeux vraiment mignons qui ont probablement beaucoup de chevauchement d’audience, mais qui permettent également aux joueurs de contrôler un personnage spécifique – par opposition à Architecte pénitentiaire, dans lequel les joueurs examinent simplement tout et construisent des structures.
« Nous voulions vraiment avoir ce genre d’interaction personnelle parce que nous voulions vraiment insister sur le fait que vous appreniez à connaître les chiens, les chiens individuels, pas seulement les numéros. C’est quelque chose de Prison Architect que nous avons décidé de vraiment modifier et changer, parce que nous aimions le façon dont ils représentaient ces choses, mais c’était complètement facultatif et c’était en quelque sorte de la façade. Nous voulions que cela fasse partie intégrante du jeu. »
Un trait de À la rescousse! ce qui le distingue des simulateurs, ce sont certains des sujets difficiles abordés par le jeu, tels que l’euthanasie. Dunlap et Marshall ont décidé d’intégrer l’euthanasie dans leur jeu afin de montrer avec respect le genre de décisions difficiles que doivent prendre les vrais refuges (bien que les joueurs aient la possibilité de se retirer de ce mécanisme).
Avec un sujet aussi sérieux abordé, ils se sont également penchés sur des jeux narratifs abordant le sujet de la mort. Dunlap a déclaré: « Parce que nous représentons certaines des choses les plus difficiles dans la gestion d’un refuge pour chiens, nous avons également examiné certains jeux qui abordent des sujets difficiles de manière vraiment intéressante. » Un de ces jeux qui a contribué à les inspirer était L’histoire d’un croque-mort, un court jeu narratif de 2017 par Laundry Bear Games qui parle de la mort et du travail dans un salon funéraire.
À la rescousse! sort le 4 novembre sur Mac, PC et Switch.
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