Un côté de Captain America que nous n’avons pas vu : de nouveaux détails sur le jeu Marvel de Skydance

Un côté de Captain America que nous n'avons pas vu : de nouveaux détails sur le jeu Marvel de Skydance

Dans le monde de Marvel Comics, le mot « ensemble » évoque les pensées des Avengers, des X-Men ou des Fantastic Four. Récemment, nous avons appris que Skydance New Media et Marvel Entertainment travaillaient sur un jeu vidéo d’ensemble Marvel. La rumeur d’Internet pensait que ce jeu se concentrerait sur Reed Richards et sa famille fantastique. Hier, lors de la vitrine des jeux Disney & Marvel, nous avons appris que cet ensemble n’était pas Fantastic Four, Avengers ou aucune équipe Marvel connue. Skydance crée sa propre équipe de quatre héros, sur fond de Seconde Guerre mondiale.

Le calendrier a Captain America au premier plan des combats contre Hydra et les troupes nazies. Grâce à une tournure narrative, Wakanda s’implique et les joueurs prennent le contrôle de Black Panther, mais pas celui que vous connaissez. Ce Black Panther est Azzuri, le grand-père de T-Challa. Si vous pensez que c’est une coupure profonde dans la tradition de Marvel, les deux autres personnages sont encore moins connus. Des Howling Commandos, les joueurs incarneront Gabriel Jones, qui joue une trompette méchante dans les bandes dessinées. Le quatrième personnage est Nanali, le chef d’un nouveau réseau d’espionnage Wakandan, qui n’a été que dans quelques bandes dessinées.

L’aspect le plus déroutant de la révélation de ce jeu est l’absence de nom. Suite à l’annonce, j’ai rencontré Amy Hennig, présidente de Skydance New Media, et Marc Bernardin, consultant en histoire de Skydance. Je leur ai demandé pourquoi ils avaient décidé d’annoncer un projet sans nom.

« Les noms prennent du temps », dit Hennig avec un sourire. « Nous voulons suivre ce processus avec soin et ne pas le précipiter. Nous racontons une histoire originale, donc il n’y a pas de livre, de titre ou d’équipe que nous pouvons immédiatement désigner. Trouver un titre qui atterrit comme un titre Marvel atterrit et est original n’est pas un mince exploit. Et puis vous réalisez que Marvel existe depuis longtemps et qu’ils ont utilisé tous les mots auxquels vous pourriez penser. Nous nous sommes décrochés pour cela et nous nous sommes concentrés sur le slogan.

Quatre héros. Deux mondes. Une guerre.

L’objectif de Skydance est de rendre cette expérience de super-héros aussi largement accessible que possible, en espérant que tout le monde puisse y jouer du début à la fin. Interrogé sur les points d’inspiration de cet étrange ensemble, Hennig a cité des films avec des hommes en mission, tels que Sale douzaine. « Les personnages de Marvel à cette époque se sont sentis immédiatement attrayants », ajoute-t-elle. « Nous aimons l’idée d’explorer la panthère noire de cette époque. Qu’était le Wakanda des années 1940 quand ils étaient cachés du monde ? Comment réagiraient-ils à ces guerres mondiales sur leurs frontières et leur continent ? Et le débat de savoir s’ils peuvent rester neutres et s’asseoir sur la touche lorsque le monde entier est en guerre.

Bernardin dit également que nous verrons différentes facettes de Steve Rogers, qui apprend tout juste à être un leader. « Nous n’avons pas vu qui est Steve Rogers dans l’essentiel de la Seconde Guerre mondiale. Les bandes dessinées ont un peu plongé dans ce territoire, mais nous ne l’avons pas vu à l’écran. Qu’est-ce qui fait d’eux des héros ? Et comment pouvons-nous comprendre cela et continuer à leur donner des coups de pied dans les tibias et à les forcer dans des endroits à partir desquels ils ne veulent pas opérer.

Les deux autres personnages, Jones et Nanali, offrent aux joueurs des perspectives non super-héros sur les deux mondes. Les quatre personnages sont jouables à des moments précis de l’histoire. La configuration de quatre héros indique généralement un jeu coopératif ou asymétrique, mais Hennig précise que le jeu sera une expérience solo linéaire. « C’est pourquoi la sténographie Uncharted est utile », dit-elle. Cela signifie un chapitre basé sur des cinématiques. Il ne sera pas conçu exactement comme les jeux Uncharted. Il s’agit d’une expérience unique avec quatre points de vue très différents sur l’histoire de Marvel.

Lorsqu’on lui a demandé si cette histoire de Marvel nous donnerait des points de vue différents sur les héros comme les jeux Spider-Man d’Insomniac, Hennig a déclaré qu’ils s’intéressaient à toutes les traditions Marvel existantes. « Nous voulons qu’il se sente fidèle à tout cela, mais sans adhérer à un en particulier », dit-elle. « Nous n’avons pas eu la chance de connaître Steve Rogers en tant que jeune homme, fraîchement transformé et fraîchement en uniforme. »

« Chaque fois que nous avons vu Steve Rogers à ce stade, il a eu le cœur pur », ajoute Bernardin. « C’est un chevalier à cheval, mais nous n’avons pas eu l’impression qu’il était passé par l’école de formation des officiers. Personne ne lui a appris à être un leader. Il a des dons naturels, mais il y a un processus d’apprentissage. Comment construit-il une équipe ? Nous trouvons des moyens de le pousser.

Hennig et Bernardin n’ont pas révélé grand-chose sur Azzuri, mais ont dit qu’il était plus âgé que la version de la bande dessinée et des lecteurs de films de T-Challa.

« Je suis enthousiasmé par ce studio », déclare Hennig. « Je suis excité par ce match. Nous nous appuyons sur nos expériences en racontant des aventures cinématographiques pleines d’action. Nous changeons des choses dans les mécanismes et les commandes qui donneront une nouvelle impression aux joueurs de longue date et accueilleront les personnes qui ont toujours voulu prendre une manette mais qui ont peut-être été intimidées par le fait qu’un jeu n’était pas pour elles. Nous essayons de résoudre ce problème de création d’un jeu où vous avez l’impression d’incarner ces personnages et de chorégraphier l’expérience d’instant en instant, au lieu de vous sentir comme un jeu logistique et tactique que vous devez battre. Nous examinons des jeux qui vous donnent l’impression d’entrer dans un état de flux expérientiel au lieu de gérer des arbres de compétences. Les gens qui y ont joué ont dit qu’ils s’étaient perdus dans notre expérience parce que le jeu faisait ce qu’ils voulaient au lieu de les combattre.

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