Un contributeur de Sonic Origins partage ses frustrations face à l’état du jeu

Un contributeur de Sonic Origins partage ses frustrations face à l'état du jeu

Image : SEGA

Le lancement de Sonic Origins hier a vu le retour des jeux classiques Mega Drive/Genesis bleus flous, tous regroupés sur des consoles modernes. La partie la plus remarquable du bundle est Sonic 3 & Knuckles, qui voit Sonic 3 porté sur des consoles avec de nouvelles mises à niveau HD pour la première fois.

Pour aider à rendre cette version possible, Headcannon – l’un des développeurs du merveilleux Sonic Mania – a travaillé avec Sega pour recréer le duo classique imbriqué dans le moteur rétro. Maintenant que la collection est sortie, Stealth – l’alias de Simon Thomley de Headcannon – a reconnu certains des problèmes avec la version finale et a partagé certaines des complications derrière eux sur Twitter.

Le fil de discussion complet (qui est assez long et mérite d’être lu dans son intégralité) détaille comment Stealth et l’équipe ont soumis une version qui, selon eux, nécessitait quelques correctifs, mais Stealth a également noté des bogues dans la version finale qui n’étaient pas présents dans la version de Headcannon – le résultat de l’intégration par Sega du travail de l’équipe dans le jeu Origins global.

Stealth déclare également que l’équipe souhaite que « ces problèmes soient résolus » et a demandé de faire des correctifs majeurs avant l’expédition d’Origins, et s’est enquise de retarder éventuellement le jeu, et on lui a dit que ce n’était pas possible – ce qui, avec le jeu verrouillé pour le lancement le L’anniversaire de Sonic est certainement compréhensible d’un point de vue marketing. Headcannon attend actuellement une réponse de Sega pour savoir s’il peut implémenter des correctifs post-sortie.

Il convient de noter que Stealth prend soin de préciser que la question est compliquée, et lui et d’autres membres qui ont travaillé sur cette version de Sonic 3 sont également très élogieux des employés de Sega qui sont appelés par leur nom, y compris le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka :

Sega n’a pas encore répondu ou annoncé si des correctifs seront publiés. Bien que les problèmes cités ci-dessus puissent passer inaperçus pour les nouveaux joueurs des jeux, les fans de Sonic qui ont commencé avec la série dans les années 90 ont noté diverses différences. Cependant, les changements les plus importants – ceux affectant les pistes audio attribuées à Michael Jackson et/ou à son équipe – ont attiré l’attention la plus répandue, notamment de Yuji Naka lui-même.

S’il y a des mises à jour du jeu, nous ne manquerons pas de vous en informer.

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