samedi, novembre 23, 2024

Un conte de fée amusant et original

La franchise Bayonetta est une de celles dans lesquelles j’ai certes participé simplement parce que Nintendo l’avait obtenue en exclusivité sur leurs consoles. J’ai obtenu le pack de deux pour le deuxième titre et je suis fan depuis. Comme je l’ai noté dans ma revue Bayonetta 3, la série était devenue plus grande et plus folle à chaque entrée, et pourtant, une fin semblait avoir été atteinte. Mais ensuite, moins de deux mois après la sortie du troisième titre, un nouveau titre d’origine a été révélé intitulé « Cereza and the Lost Demon ». Ce serait différent visuellement, serait différent en termes de gameplay et raconterait l’histoire de Cereza avant qu’elle ne soit une vraie sorcière. Comme ma Bayonetta Origins Review vous le dira maintenant… c’est une histoire d’origine amusante, bien que courte, pour un personnage bien-aimé.

Nom du jeu : Bayonetta Origins : Cereza et le démon perdu
Plateforme(s) : Switch (révisé)
Éditeur(s) : Nintendo
Développeur(s): Platinum Games
Date de sortie : 17 mars 2023

Spoilers Mis à jour 2022

La première chose à noter ici est que Platinum Games est allé à fond avec le thème du conte de fées, et cela fonctionne à leur avantage. À partir du moment où vous entrez dans ce monde, vous obtenez un conte de fées de style livre d’images complet avec des pages tournées, un narrateur dictant ce qui se passe dans et hors des cinématiques, et même des rythmes d’histoire qui jouent comme le ferait un conte de fées. Bien sûr, cela signifie que vous pouvez prédire certaines choses qui se produiront, mais il y a plusieurs rebondissements que vous ne verrez pas venir ou que vous ne verrez pas exactement comment ils se dérouleront.

Sur la note « look conte de fées », le jeu est magnifique. Ils se penchent sur les visuels stylisés, et cela crée à la fois des zones époustouflantes et une utilisation créative des couleurs. Comme ci-dessous :

Ils ont créé un vaste monde basé sur les concepts de fées et ont tissé des histoires dans chaque zone. Comme un cirque qui servait autrefois à divertir toutes les fées, puis est devenu un lieu ruineux où un seul maître de cirque se produit pour son amusement. Ou une zone qui abrite un puissant dragon féerique qui dévore tous ceux qui entrent dans son domaine. Il se passe beaucoup de choses dans la forêt d’Avalon et vous aurez envie de tout explorer.

À cette fin, un peu comme les titres principaux, vous aurez beaucoup de choses à rechercher et à collecter tout au long de votre voyage, telles que les entrées de journal qui étoffent le monde et taquinent divers rythmes d’histoire et comment les personnages clés se connectent les uns aux autres. Il y a aussi les Wisps que vous rencontrez. Les feux follets sont les « restes » des humains qui meurent dans la forêt, et ils essaient de vivre leur vie sans l’oppression des fées. Plus vous en trouvez, plus vous obtenez de récompenses.

J’ai fait une « histoire » du jeu, donc je n’ai atteint qu’environ 76% d’achèvement. Mais pour ceux qui veulent tout avoir ? Vous aurez beaucoup à collectionner et à trouver.

Concentrons-nous maintenant sur les « stars du spectacle ». Cereza et « Cheshire ». L’un des éléments brillants du jeu est facilement la façon dont ils décrivent les deux individuellement et ensemble. Pour Cereza, ce n’est pas la sorcière Umbra qui se pavane quand elle marche, taquine tout le monde comme si elle était invincible et n’a pas peur de tirer en premier et de poser des questions plus tard. C’est une jeune fille qui essaie de devenir plus forte pour pouvoir sauver sa mère. Tout au long du voyage, nous voyons Cereza lutter pour trouver la confiance et la force nécessaires pour faire ce qu’elle veut ou ce dont elle a besoin. C’est là qu’intervient Cheshire. Il s’agit en fait d’une invocation ratée qui habite sa poupée de chat Cheshire pour qu’elle ne meure pas.

Naturellement, il est très agressif et ne veut retourner qu’à Inferno, donc sa « relation » avec Cereza est tout sauf amusante au début.

Ils sont la définition d’un « couple étrange » et le jeu se déroule parfaitement tout au long de l’histoire. Ils sont très antagonistes au début. Ils se cognent la tête tout le temps. Mais, finalement, comme tous les amis le font, ils commencent à établir une relation de confiance. Au moment où Cheshire aide Cereza de manière désintéressée, c’est mérité, et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir heureux pour les deux, car vous savez qu’ils sont enfin unis contre les diverses menaces auxquelles ils sont confrontés.

Et à la fin du jeu, Cereza arrive à un point où elle commence à agir un peu comme elle-même, avec un « Let’s Dance! » ligne et même commencer à ressembler à sa forme dans le jeu original. La doubleuse de Cereza fait bien de convoquer son jeune cœur et ses émotions, et c’est amusant de la voir grandir sous nos yeux.

À cette fin, ils ont fait du bon travail pour que les fées se sentent comme une menace unique et puissante. Contrairement aux anges, démons et menaces bioorganiques des trois premiers jeux, ce sont les illusions que les fées aiment le plus utiliser. Vous êtes constamment jeté dans leurs «zones d’illusion» et devez combattre diverses fées pour sortir et remettre le monde tel qu’il était. De plus, ils utilisent souvent des propriétés élémentaires pour se protéger ou utiliser des attaques spéciales. Cela fait que vous devez être sur vos gardes, ce qui est approprié compte tenu du nouveau système de combat.

Contrairement à la trilogie originale, Bayonetta Origins vous permet de contrôler Cereza et Chesire en même temps via le garçon Joy-Cons. J’avoue que c’est parfois difficile de le faire fonctionner. Mais une fois que vous avez lancé un flux, il peut être facile de faire bouger les choses. De plus, vous aurez beaucoup de pratique en combattant des fées partout. De plus, vous disposez d’arbres de compétences pour les deux que vous pouvez utiliser pour obtenir de nouvelles attaques, améliorer les capacités actuelles, etc. C’était intelligent de faire de Cereza le « trappeur » du duo et de Cheshire le « muscle », car cela crée une toute nouvelle dynamique avec laquelle travailler. Et ça marche la plupart du temps.

Honnêtement, cela ressemble à It Takes Two, ce qui est approprié compte tenu des aspects de puzzle du titre. Dans le monde extérieur et certaines des zones d’illusion, vous devrez faire travailler Cereza et Cheshire pour traverser des zones qu’ils ne pourraient pas traverser seuls, comme Cheshire pouvant traverser des endroits avec Rosemary. Ou Cereza ne pouvant pas déplacer les plates-formes, mais Cheshire le peut grâce aux noyaux élémentaires que vous gagnez au fil du temps. L’équipe devient intelligente avec certaines des énigmes, et c’est amusant de voir tout se mettre en place pour que vous puissiez continuer.

Avant d’en venir aux éléments négatifs, je dois dire que les séquences de fin et les combats de boss pour le titre sont incroyables. Non seulement ils réalisent de nombreux rebondissements, mais ils livrent des rythmes d’histoire clés qui rendront les fans de longue date de la franchise très heureux.

Très bien, nous sommes maintenant arrivés au point dans ma revue Bayonetta Origins où je discute des points négatifs. Heureusement, ils sont compensés par les bons, mais nous devons quand même les mentionner.

Tout d’abord, la longueur. J’ai eu ce jeu samedi alors que j’étais à un Comic-Con (merci, Keith !) et je n’ai pas pu y jouer dimanche, et j’ai eu des durées de jeu variables du lundi au jeudi. Donc tout compte fait, je ne pense même pas avoir passé 10 heures dans l’histoire principale avant de finir. Encore une fois, j’avais terminé environ 76% des choses au moment où j’ai terminé. Mais il est indéniable que c’est un match court à passer. Il y a du contenu d’après-jeu, et vous pouvez faire une course complète, mais certains seront déçus par sa brièveté.

Une autre chose qui a aidé avec ce laps de temps est la facilité avec laquelle vous pouvez traverser le jeu. Cereza peut préparer des potions pour aider à retrouver la santé, mais en dehors d’un combat avant la fin du jeu, je ne pense pas les avoir vraiment utilisées souvent. Je n’ai pas utilisé beaucoup des potions qu’ils proposaient car ce n’était pas si difficile de vaincre les fées en termes de difficulté. Cela étant dit…

… cela devenait parfois difficile en raison du schéma de contrôle. Bien que la méthode Joy-Con soit unique, il peut être très facile d’oublier comment vous les contrôlez. Plusieurs fois, j’ai accidentellement gaspillé une potion parce que j’ai appuyé sur un bouton du contrôleur de Cereza par rapport à celui de Cheshire. De plus, s’ils ne sont pas alignés sur votre écran avec leurs contrôleurs, vous pouvez les envoyer accidentellement dans une direction que vous ne voulez pas qu’ils aillent, ce qui peut rendre les choses difficiles au combat. J’ai pu contourner ce problème, mais c’était frustrant à certains moments.

En élargissant cette notion, la perspective dans laquelle vous voyez les choses dans le monde et au combat peut parfois se confondre avec la façon dont vous voyez personnellement les choses et souhaitez interagir avec elles. Parfois, je ne pouvais pas dire où aller ni quoi faire à cause de l’angle des choses. Dans certaines batailles, j’aurais pu jurer que les attaques de Cheshire toucheraient un ennemi, mais elles ne l’ont pas fait parce que l’angle était « off ». Cela s’est même produit lors du combat final contre le boss, ce qui était plutôt frustrant.

Mais facilement, le plus gros défaut était la répétition des choses. J’ai mentionné les mondes d’illusion de fées dans lesquels vous avez fait des choses plus tôt. Bien qu’ils ressemblent à une référence à Breath of the Wild (avec des conteneurs de cœur que vous collectez au fil du temps), ils peuvent devenir très fastidieux lorsqu’il s’agit davantage de combattre que de résoudre des énigmes. De plus, ils se terminent tous de la même manière, vous faisant une séquence avec Cereza et Chesire pour sortir des choses. C’était amusant la première fois… mais la 15ème fois ? Pas tellement. Certaines techniques que Cereza doit utiliser pour « enchanter » certains objets deviennent également répétitives car elles prennent trop de temps à faire. Vous pouvez même lui demander de le faire automatiquement, et cela prendra toujours une éternité.

Encore une fois, c’était équilibré par les bonnes choses, mais à des moments clés, j’espérais ne pas avoir à refaire certains de ces mondes d’illusion… seulement pour être mis dans un peu de temps après.

Mais alors que ma propre histoire pour cette revue Bayonetta Origins arrive à son dernier chapitre, permettez-moi de préciser que le jeu est amusant. Les fans de longue date apprécieront le nouveau look et s’attaqueront au jeu, et les nouveaux joueurs voudront peut-être obtenir la trilogie principale (qui est entièrement sur Switch !) après avoir vu les débuts des aventures de Cereza. Personne ne sait ce qui va se passer avec cette série ensuite, mais même si c’est la dernière entrée… au moins nous avons eu une fin heureuse cette fois.

Bayonetta Origins : Cereza et le démon perdu est disponible sur Commutateur Nintendo.

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Examen des origines de Bayonetta

Résumé

Bien qu’il ait des défauts et qu’il ressemble / joue totalement différemment de la trilogie originale, Bayonetta Origins brille comme une préquelle digne de notre sorcière Umbra préférée. Vous serez attaché à Cereza tout au long de son parcours et serez ravi de la voir prendre tout son sens.

source site-127

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