Argo Tuulik, l’un des derniers scénaristes du jeu original, partage son excitation pour un nouveau départ avec Summer Eternal, un studio qu’il a cofondé avec d’anciens développeurs de Disco. Bien que déçu par son licenciement et la perte de l’univers d’Elysium, il est motivé à explorer des concepts inédits. Les membres de l’équipe se concentrent sur la création d’un jeu original, sans chercher à rivaliser avec leurs prédécesseurs, se démarquant par une approche artistique avant tout.
Argo Tuulik, le dernier scénariste du jeu original à quitter ZA/UM, partage ses réflexions : « J’ai toujours eu des concepts en tête qui ne s’harmonisaient pas avec l’univers d’Elysium, et je suis content de ne pas les avoir explorés avant d’acquérir l’expérience nécessaire. » Se lancer dans une nouvelle aventure avec Summer Eternal, un studio qu’il a cofondé avec d’autres anciens de Disco, ne l’inquiète pas tant : « Je ne ressens pas plus de nervosité que quand je prends le volant. » Cependant, lorsqu’il évoque son départ de l’univers d’Elysium, il confie : « Du point de vue créatif, je suis vraiment ravi de pouvoir faire quelque chose de nouveau. C’est un vrai coup dur que ce travail créatif m’ait été enlevé, ainsi qu’à mes collègues, et je ne suis pas encore prêt à oublier cette situation. »
Le choix de projet de Tuulik n’est pas le seul à faire surface récemment, avec d’autres studios qui ont annoncé des initiatives en l’honneur du cinquième anniversaire des aventures de Harry et Kim. Certains d’entre eux mentionnent la présence d’anciens développeurs de Disco et un potentiel prometteur d’un successeur spirituel. Cependant, le projet de Tuulik se distingue par un manifeste qui promet de produire un jeu « totalement original et novateur ».
Dora Klindžić, l’ancienne rédactrice de ZA/UM qui a rédigé le manifeste de Summer Eternal, explique : « Bien que des comparaisons et des attentes soient inévitables, notre travail sera fondé sur notre équipe actuelle et notre réalité. Nous évaluerons chaque élément uniquement pour sa pertinence. Même si notre passé influencera notre présent, nous voulons nous libérer de tout poids inutile et construire notre avenir. »
Elle ajoute : « Nous n’avons pas l’intention de surpasser ou de rivaliser avec Elysium, ni de viser le succès commercial. Nous laisserons cela aux profiteurs. Notre objectif est de travailler en tant qu’artistes, en gardant les yeux sur notre œuvre, sans nous soucier du public ou de la concurrence. »
Tuulik poursuit : « Notre approche sera d’improviser. Comme le disait Héraclite, ‘Aucun homme ne marche deux fois dans la même rivière.’ Nous ne chercherons pas à être différents pour le plaisir ; nous plutôt à suivre notre inspiration, en étant sûrs que notre expression se révélera à la fois familière et nouvelle. »
Pour Aleksandar Gavrilović, développeur chez Gamechuck et membre clé du studio, l’objectif est de préserver l’unicité de l’expérience de jeu. « La force de Disco résidait dans son originalité. Aujourd’hui, nous devons également briser les conventions. Il s’agit de ne pas se contenter de reproduire ce qui est à la mode, mais de créer quelque chose d’aussi innovant que ce qu’était Disco en 2019. »
Il fait référence à une idée de Lénine sur la nécessité parfois de descendre pour mieux gravir des sommets : « Si nous aspirons à réaliser notre ambitieux projet, il nous faudra du temps et une certaine descente avant d’atteindre un nouvel objectif, même si cela implique des défis. »
Émanant d’une équipe consciente des droits des travailleurs, Summer Eternal exprime également un soutien pour leurs anciens collègues de Disco qui poursuivent leurs propres projets. En réponse à la question de l’avenir, Gavrilović insiste : « De nombreux anciens collègues d’Argo sont intéressés par Summer Eternal. Les prochaines semaines pourraient apporter des surprises intéressantes. » Il note aussi que d’autres développeurs souhaitent potentiellement les rejoindre, mais que la communication reste à établir. « Heureusement, notre visibilité en ligne attire les talents vers nous. »
Tuulik conclut en étant volontairement vague sur les promesses futures : « Je préfère livrer plutôt que de promettre. Les retours de nos anciens camarades et nouveaux soutiens ont dépassé toutes mes attentes. Au lieu d’un Disco 2 créé mécaniquement, nous avons plusieurs directions artistiques à explorer, et cela m’enthousiasme. »