Est-ce que jeter quelqu’un dans le grand bain est la meilleure façon de lui apprendre à nager ? Probablement pas, mais c’est le plus amusant. Du moins, pour les observateurs. C’est ce que fait 1000xResist, s’ouvrant dans les médias et en étant sûr que vous comprendrez comment flotter. Cela commence par l’une des scènes les plus dramatiques de l’histoire, puis revient sur les événements qui ont précédé ce moment, mais ce qui risque vraiment de vous dérouter, c’est son décor. 1000xResist est le genre de science-fiction qui construit toute une société future en projetant les préoccupations modernes à un point lointain où tout a changé, avec une histoire entière que vous pouvez découvrir à partir d’indices contextuels et de phrases ambiguës.
Je ne prendrai pas le plaisir de le faire pour vous-même, mais je résumerai brièvement les principaux points. À un moment donné dans le futur, une pandémie anéantira tous les êtres humains sauf un, une femme solitaire immunisée contre la maladie. Elle se clone, construisant une communauté de survivants qui, bien que génétiquement identiques, développent des personnalités différentes grâce à leurs différentes expériences de vie, devenant ainsi les rôles que leur créateur leur assigne. Au moment où 1000xResist commence, il existe toute une civilisation de ces clones qui adorent la « Allmother » et vivent dans une civilisation de bunker souterraine orwellienne où tout le monde porte des combinaisons à code couleur.
Vous incarnez un clone doté d’une combinaison bleue élégante et de la fonction de Watcher, dénotant votre rôle d’observateur – de vos deux sœurs et des souvenirs de Allmother, que Watcher explore comme une sorte de réalité virtuelle. 1000xResist est un jeu narratif qui modifie ses mécanismes et son point de vue en fonction de chaque section de l’histoire. Ainsi, lorsque vous revivez les souvenirs du lycée de Allmother lors de l’épidémie initiale, il devient une vue à la troisième personne avec caméra fixe, comme un vieux jeu d’horreur de survie. J’ai l’impression d’être de retour en train d’explorer Midwich Elementary à Silent Hill, même jusqu’aux couloirs barricadés sans issue, ce qui convient au ton effrayant de ce chapitre.
Plus tard, il passe à une simulation de marche à la première personne et brièvement à un défilement latéral. Tout en explorant des souvenirs plus fragmentés, le jeu change à nouveau et vous traversez des îlots de pensée flottants en vous débattant entre des points cibles mis en surbrillance, ce qui est le seul qui n’a pas fonctionné pour moi. Manquer une cible et plonger dans le vide avant de redémarrer toute la section à partir d’un point de contrôle semblait trop jeu vidéo pour cette ambiance particulière.
Mais surtout, 1000xResist précise ce qu’il vise : un mélange de science-fiction de « grande idée » et d’histoire de passage à l’âge adulte. En tant qu’Observateur, vous évoluez dans une société qui semble étrangère à nous, les joueurs, et en revivant les souvenirs de Allmother, vous la voyez grandir dans un monde perdu qui semble déroutant pour les clones, mais qui est surtout simplement notre époque moderne familière. Il y a une agréable symétrie à cela.
En tant qu’enfant d’immigrants de Hong Kong au Canada, la jeune Allmother s’inquiète de choses assez banales alors même qu’une étrange pandémie commence et que des nouvelles sur des personnes prétendant avoir rencontré des extraterrestres se répandent dans le contexte de sa vie. Elle est trop occupée pour prêter attention à tout cela, prise entre les attentes élevées de sa famille et ses propres tentatives de s’intégrer, ce qui se traduit par une cruauté adolescente envers un étudiant immigré chinois qui gravite autour d’elle. C’est une sorte de Les clones rêvent-ils de traumatismes intergénérationnels ?
L’ambiance du lycée se reflète dans les parties de l’histoire qui se déroulent dans le futur : une société miniature de clones qui cherchent désespérément à se différencier de la meute mais qui s’intègrent également comme n’importe quel adolescent. Ils adoptent différents styles de mode et couleurs de cheveux, s’appuient sur différentes compétences et personnalités. Healer agit comme une grande sœur attentionnée tandis que le clone en charge de la défense, appelé Bang Bang Fire, débite une philosophie stoner et des blagues toc-toc.
À la fin de l’aperçu, 1000xResist revient à l’horreur. Cette fois, c’est plus d’horreur cosmique, avec une séquence d’énigmes souterraines qui rappelle Tomb Raider sans l’escalade et le saut. Nous sommes peut-être à mi-chemin de l’histoire et 1000xResist compte déjà trois ou quatre jeux différents.
C’est une bonne chose en ce qui me concerne. Le studio derrière, Sunset Visitor, est nouveau dans le développement de jeux, ayant débuté dans le théâtre expérimental et les arts du spectacle. 1000xResist ressemble à une création d’étrangers à l’industrie désireux d’enfreindre les règles mais qui ont également suffisamment de connaissances sur la forme pour référencer et s’appuyer sur les travaux existants. C’est de là que viennent certains des meilleurs jeux indépendants. Disco Elysium, par exemple, un jeu auquel je prévois de faire référence tout au long de 2024, qui a été créé par un collectif de punks artistiques estoniens. 1000xResist ne s’avérera peut-être pas être un chef-d’œuvre définissant le genre comme celui-là, mais ce sera certainement une expérience fascinante permettant de laisser une histoire façonner les systèmes et de voir à quel point les joueurs peuvent nager pour suivre le rythme.
1000xResist devrait sortir début 2024 sur Steam, GOG et Epic.