vendredi, novembre 22, 2024

Un clone découvre l’individualité dans le jeu narratif expérimental 1000xResist

Est-ce que jeter quelqu’un dans le grand bain est la meilleure façon de lui apprendre à nager ? Probablement pas, mais c’est le plus amusant. Du moins, pour les observateurs. C’est ce que fait 1000xResist, s’ouvrant dans les médias et en étant sûr que vous comprendrez comment flotter. Cela commence par l’une des scènes les plus dramatiques de l’histoire, puis revient sur les événements qui ont précédé ce moment, mais ce qui risque vraiment de vous dérouter, c’est son décor. 1000xResist est le genre de science-fiction qui construit toute une société future en projetant les préoccupations modernes à un point lointain où tout a changé, avec une histoire entière que vous pouvez découvrir à partir d’indices contextuels et de phrases ambiguës.

Je ne prendrai pas le plaisir de le faire pour vous-même, mais je résumerai brièvement les principaux points. À un moment donné dans le futur, une pandémie anéantira tous les êtres humains sauf un, une femme solitaire immunisée contre la maladie. Elle se clone, construisant une communauté de survivants qui, bien que génétiquement identiques, développent des personnalités différentes grâce à leurs différentes expériences de vie, devenant ainsi les rôles que leur créateur leur assigne. Au moment où 1000xResist commence, il existe toute une civilisation de ces clones qui adorent la « Allmother » et vivent dans une civilisation de bunker souterraine orwellienne où tout le monde porte des combinaisons à code couleur.

(Crédit image : Compagnon de voyage)

Vous incarnez un clone doté d’une combinaison bleue élégante et de la fonction de Watcher, dénotant votre rôle d’observateur – de vos deux sœurs et des souvenirs de Allmother, que Watcher explore comme une sorte de réalité virtuelle. 1000xResist est un jeu narratif qui modifie ses mécanismes et son point de vue en fonction de chaque section de l’histoire. Ainsi, lorsque vous revivez les souvenirs du lycée de Allmother lors de l’épidémie initiale, il devient une vue à la troisième personne avec caméra fixe, comme un vieux jeu d’horreur de survie. J’ai l’impression d’être de retour en train d’explorer Midwich Elementary à Silent Hill, même jusqu’aux couloirs barricadés sans issue, ce qui convient au ton effrayant de ce chapitre.

Source-70

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