Un classique de l’horreur de survie à son meilleur

Conscript

Conscript est laid. Avec son obscurité impénétrable, son terrain boueux envahi de sang et de pisse, ses bombardements d’artillerie incessants qui écrasent les tympans, l’odeur nauséabonde des carcasses qui imprègnent l’air et les formes humaines à moitié mortes qui gémissent et sanglotent de manière incontrôlable, Conscript Waste ne perd pas de temps à établir son ton. Conscript est laid. Ici, le seul monstre est l’homme. Conscript est laid. Il se délecte de sa représentation explicite et déjantée de la bataille de Verdun, l’une des batailles les plus sombres de l’humanité. Le développeur unique de Catchweight Studio, Jordan Mochi, combine habilement cette laideur avec une conception de jeu magistrale pour faire de Conscript l’un des meilleurs jeux de ce genre. indé jeux de l’année. Conscript est moche, et c’est beau pour ça.

Le jeu de survie et d’horreur de la Première Guerre mondiale se déroule en 1916 et raconte l’histoire horrible d’André Poliu, un Français de la campagne devenu soldat improbable. Se déroulant au début de la bataille de Verdun, le jeu suit la lutte de Poliu pour sa survie et la recherche de son frère André dans les tranchées sanglantes du front occidental. L’histoire est facile à suivre et se déroule sur six chapitres exténuants, avec des flashbacks entre les deux. S’il s’agissait de n’importe quel autre jeu, je dirais que les flashbacks ne sont rien de plus que du remplissage. Mais, dans le cas de Conscript, ces flashbacks ont permis de brefs moments de répit, car je me suis retrouvé à faire de longues pauses entre les chapitres. Cela était en grande partie dû à l’imagerie de guerre sans complexe du jeu, qui m’a mis si mal à l’aise et tendu au point que mon cœur battait fort contre mes côtes.

Comme Spec Ops: The Line avant lui, la guerre de Conscript est son horreur. Il ne laisse rien au hasard pour s’interroger sur les ramifications philosophiques, morales et humanistes de la guerre des deux côtés du conflit. Même si ces thèmes ont été largement évoqués dans les médias, la vision survival-horror de Conscript sur la Première Guerre mondiale est à la fois rafraîchissante et nuancée. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que le développeur a réussi à décrire la guerre avec une telle conviction en utilisant une esthétique rétro 2D basse résolution. La conception artistique nette et irrégulière aux couleurs atténuées, combinée à une musique de fond oppressante, crée l’atmosphère troublante de Conscript qu’il est préférable de vivre en personne.

Conscript porte son inspiration sur ses manches déchirées par la guerre. Dès le lancement du jeu, les influences des mastodontes du survival horror du passé sont évidentes. De l’esthétique inspirée de la PS1 à la conception complexe des niveaux et à la gestion de l’inventaire, Conscript est un survival horror classique à son meilleur et prouve que la sensibilité old-school du genre a toujours sa place en 2024.

Quiconque connaît un tant soit peu les Resident Evil d’origine se sentira comme chez lui dans les tranchées sales de Conscript. Fidèle à la tradition, le jeu suit une philosophie de conception éprouvée. Le concept est simple : naviguez dans des niveaux de plus en plus dangereux avec des ressources limitées. Meurtre La survie et la résolution d’énigmes sont incluses gratuitement.

Conscript est résolument old-school dans sa conception. Lorsqu’ils recommencent, les joueurs disposent de quatre niveaux de difficulté avec la possibilité d’activer/désactiver les sauvegardes illimitées et les points de contrôle automatiques. Je recommande vivement aux nouveaux joueurs de désactiver ces deux paramètres, de choisir le troisième niveau de difficulté et de jouer au jeu comme prévu, en utilisant des sauvegardes manuelles qui nécessitent une utilisation unique de ressources comme les classiques du genre. Bien que les nouveaux venus dans le genre trouveront le retour en arrière un peu excessif, ces options offrent l’équilibre parfait entre défi et plaisir.

Conscript est en développement depuis plus de quatre ans, et cela se voit. Les combats au corps à corps et au pistolet semblent lourds et méthodiques, la conception des niveaux est serrée et le sens de la progression est bien équilibré. En l’espace d’une dizaine d’heures, Poliu passera d’un soldat effrayé et balafré qui s’accroche à peine à la vie à un soldat effrayé et balafré qui perturbe les forces allemandes une balle à la fois (au sens littéral du terme). Le niveau de défi par défaut semble juste, et même avec un Poliu entièrement équipé, Conscript parvient toujours à lancer des défis mentaux et physiques au joueur qui le font s’arrêter et reprendre ses esprits.

Le conscrit ne tient la main de personne. Les joueurs doivent prendre des notes mentales, se souvenir des emplacements clés et du placement des objets, mémoriser les dispositions de la carte, faire des visites occasionnelles dans la salle sécurisée et être bon en gestion de l’inventaire. Poliu doit également rester immobile et stabiliser sa vue lorsqu’il tire pour réussir un tir net. Il va sans dire que les personnes habituées aux jeux de type nu-Survival Horror trouveront la nature old-school du jeu frustrante. Cela ne veut pas dire que Conscript n’a pas de mécanismes de jeu modernes. Il dispose d’un système de vendeurs et de mises à niveau similaire à Resident Evil 4, et les joueurs peuvent stocker jusqu’à 100 objets dans le conteneur de Poliu. Bon sang, il y a même une roulade d’esquive qui a sauvé la vie de mon Poliu plus de fois que je ne peux en compter. Je dirais qu’il y a juste ce qu’il faut de modernisation.

Même si j’ai adoré (je ne peux pas exagérer à quel point) affronter les horreurs de la guerre dans Conscript, il y a quelques aspérités et quelques points à améliorer. Pour un jeu avec beaucoup de combat, la visée peut parfois être un peu bancale, surtout lorsqu’on cible des hitbox plus petites. Les rats mangeurs d’hommes (prenez ça, les amoureux des souris) sont pénibles à abattre avec autre chose qu’un fusil à pompe. Il vaut mieux les distancer. L’IA ennemie peut également être un peu imprévisible, ce qui les amène à ignorer complètement Poliu à certains moments. Le déclencheur de décalage au corps à corps semble très aléatoire et la carte pourrait être améliorée (comme une localisation plus précise du joueur, la possibilité de zoomer, etc.). Bien que les commandes de la manette, du clavier et de la souris puissent être modifiées, toutes les touches ne peuvent pas être liées. Cela m’a amené à jouer au jeu sur le Steam Deck du début à la fin, et il fonctionne étonnamment bien à 5 W TDP !

Conscrit

Cela étant dit, ce sont tous des problèmes mineurs qui ont ironiquement rendu mon expérience de jeu plus tendue (comme elle devrait l’être). Mais il y a un problème que j’ai avec le jeu qui est assez important. J’adore les Resident Evils classiques, et je sais que les emplacements d’inventaire limités de Conscript sont un retour en arrière. Mais j’ai l’impression que c’est un peu trop limité (compte tenu du nombre d’objets dans le jeu) et que cela rend le retour en arrière fastidieux. Même avec un inventaire amélioré, j’ai senti que certains des emplacements d’objets pourraient être mieux organisés sans nuire à l’expérience de survie. Par exemple, ce serait une aubaine d’avoir la possibilité d’acheter un porte-clés qui occupe un seul emplacement auquel vous pouvez attacher plusieurs clés. Des choses comme la torche, l’armure corporelle et les différents bonus de statistiques que le joueur peut acheter feraient bien l’affaire s’ils n’avaient pas besoin d’être activement équipés et attachés à l’uniforme, comme l’amélioration du sac de munitions. Mais c’est une plainte très subjective, et j’ai l’impression que la plupart des amateurs de survival horror aimeraient ce système tel qu’il est.

À une époque où les grandes franchises, soutenues par des millions de dollars, ne parviennent pas à tenir leurs promesses, Conscript est une version inspirée mais rafraîchissante de la formule classique du Survival Horror. Ses sensibilités à l’ancienne pourraient rebuter certains joueurs, mais la version réaliste de la Première Guerre mondiale de Jordan Mochi est vouée à devenir l’une des préférées des fans du genre. Conscript est moche… et c’est tant mieux.

NOTE FINALE : 90/100

Geai

Le bon

  • Une vision brutale et dérangeante de la Première Guerre mondiale
  • Mécanique de survie et d’horreur solide
  • Un régal audiovisuel

Le mauvais

  • Quelques aspérités ici et là

Critique de Conscript : un classique du survival horror à son apogée

CONSCRIPT est un jeu d’horreur de survie en vue descendante inspiré des classiques du genre, se déroulant en 1916 pendant la Grande Guerre.

Prix:
19,99 $

Prix ​​Devise:
USD

Système opérateur:
les fenêtres

Catégorie d’application :
Horreur de survie

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