Ayant fait ses débuts en 2011, Tempête de balles est une fois de plus à la mode. Le titre original a été bien accueilli par la critique, mais s’est mal vendu. Une réédition sur Xbox One et PlayStation 4 en 2017 a été une surprise, mais n’a pas fait grand-chose pour nous convaincre de la nécessité d’une suite. Et maintenant, le récemment annoncé Tempête de balles VR va faire un autre essai. En regardant l’original, nous cherchons à répondre si oui ou non tout cet effort en vaut la peine.
Le premier projet original de People Can Fly sous la direction des développeurs fidèles Epic Games a rencontré l’accueil tonitruant attendu. Le public de base du jeu et les critiques ont adoré le titre, et compte tenu de la quantité remarquable de publicité Tempête de balles reçu à l’approche du lancement, ce n’était guère une surprise. Mais alors que l’intrigue de Tempête de balles est la virilité typique des balles et des muscles dans sa livraison, le gameplay est un changement de rythme rafraîchissant pour le genre FPS solo.
Qu’y a-t-il dans une histoire ?
Vous incarnez Grayson Hunt. Hunt est un assassin humaniste devenu voyou après avoir découvert le véritable produit de l’emploi de ses compétences meurtrières. Les joueurs sont emmenés dans une visite éclair à travers un vaisseau spatial écrasé, une cour d’os en décomposition et s’aventurent brièvement dans une ville futuriste avant même que le jeu ne commence vraiment. Le scénario lui-même est à peu près supportable dans son histoire trop machiste d’héroïsme mal dirigé, d’ivresse et de vengeance. Cependant, Hunt lui-même n’est pas un personnage sympathique. Ni d’apparence ni de personnalité.
Bien qu’apparemment un pastiche comique dans une veine similaire à Duke Nukem à petites doses, ici, dans le jeu final, il est présenté avec tout le sérieux de Marcus Fenix. Hunt n’est tout simplement pas assez construit pour faire avancer l’agenda bourru du héros au chapeau noir, mais n’est pas non plus assez charmant pour être crédible dans sa lutte pour le droit. Visant quelque part entre Clint Eastwood et Arnold Schwarzenegger, People Can Fly est reparti avec Steven Seagal.
Laissez voler les balles !
Mettant de côté l’intrigue et la caractérisation calomniée, Tempête de balles est une bien meilleure expérience de jeu. Le jeu reprend les tropes FPS familiers et en remodèle une poignée pour son propre programme. Cependant, contrairement Bord de miroir, Tempête de ballesLa mission tutoriel de recycle les joueurs dans cette rénovation des mécaniques de base. Chacune des fonctionnalités uniques du jeu est introduite une par une, ce qui donne au joueur quelques instants pour s’adapter avant de passer à la suivante. D’abord le coup de pied, puis la laisse, puis le Skillshot. Essentiellement au cœur du jeu, le Skillshot est à la fois un mécanisme de notation et une monnaie.
Les Skillshots se déclinent en plusieurs variétés, en fonction de l’armement équipé, de l’ennemi auquel vous faites face, des objets dans votre environnement et d’un certain nombre d’autres facteurs. Des Skillshots simples, tels que l’utilisation de la laisse pour rapprocher un ennemi avant de lui tirer dessus, des tirs à la tête ou des tirs de barils explosifs près de sa position, récompenseront le joueur avec moins de points que des éliminations plus complexes.
Le système est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Un objectif précis et des réactions rapides sont nécessaires pour capitaliser sur les situations dans lesquelles vous vous retrouverez. Commencer par les suggestions ci-dessus, puis peut-être les mélanger – laisser un adversaire prendre la tête pendant qu’il est en l’air – est certainement la meilleure façon d’apprendre les cordes. Mais Tempête de balles n’attendra pas que vous appreniez ces techniques. Atteindre ce chiffre très important de 100% Skillshot prendra à la plupart des joueurs plus d’une seule partie de la campagne.
Bulletstorm est une campagne d’agression simple
Le jeu solo est une affaire assez longue, bien qu’il soit strictement linéaire pour la plupart. Tempête de balles le porte Sam sérieux influences sur sa manche – presque directement avec certains des types d’ennemis. Des pièces cachées occasionnelles offrent la gamme typique d’objets de collection (ou dans le cas de Tempête de balles, cibles alternatives). Mais dans l’ensemble, les joueurs s’écarteront rarement de la voie qui leur est tracée. Une fois la campagne terminée, il s’agit simplement d’une opération de nettoyage des succès et des compétences qui incitera les joueurs à revenir. Au lieu de cela, la longévité requise dans une version de jeu vidéo moderne est offerte en mode Anarchy.
Essentiellement Tempête de ballesHorde Mode, Anarchy est disponible pour un maximum de quatre joueurs en ligne. Cela apporte un tout nouvel ensemble de Team Skillshots à la table. Les joueurs doivent gagner un nombre prédéfini de points pour continuer à travers chaque tour. Vous pouvez utiliser les points gagnés pour améliorer votre arsenal, et trouver la bonne combinaison de types d’armes est la clé pour atteindre des scores élevés.
La beauté dans les balles
Tempête de balles est un jeu bien dessiné, mais souffre de beaucoup trop de clichés de science-fiction. Peut-être intentionnel, conçu comme un mariage pour la livraison de l’intrigue à la main et les charmes de brique de notre protagoniste. Pourtant, la planète désertique, les engins de construction grossière, les avant-postes et les passerelles en grille de fer ne sont que trop familiers. L’aspect le plus original de Tempête de ballesLa conception de est celle de l’armement, mais même dans ce cas, il n’y a pas grand-chose pour différencier l’ensemble d’armes de nombreux autres jeux FPS futuristes. Les fusils automatiques et les pistolets explosifs peuvent sembler uniques, mais fonctionnent en grande partie comme on pourrait s’y attendre. La qualité sonore de Tempête de balles est de première classe dans sa livraison, mais manque cruellement de scripts. Souvent, j’ai l’impression que chaque nouvelle ligne est une nouvelle excuse pour utiliser des blasphèmes inutiles, Tempête de balles semble penser que le caractère dur est rendu par l’utilisation d’un langage grossier.
Bulletstorm n’est pas exactement un jeu vidéo progressif, ni maintenant ni au lancement. Mais alors, c’est une erreur de croire que tout projet avec un budget raisonnable devrait l’être. C’était une vision opportuniste d’un genre qui était devenu très obsolète. People Can Fly devrait être félicité pour avoir regardé au-delà de ce qui était tendance sur le marché et offrir quelque chose de différent. Que le studio ait pu utiliser son budget pour offrir quelque chose d’un peu hors des sentiers battus est louable. Reste à savoir s’ils peuvent ou non refaire la même chose en VR.