Un chef-d’œuvre de RTS moderne en devenir

Brendan Frye

J’aime le genre RTS depuis presque aussi longtemps que je joue à des jeux PC. J’ai grandi avec des jeux comme Warcraft, StarCraftet Commander et conquériralors quand j’ai entendu parler d’un jeu qui semblait être le successeur spirituel de ces styles, j’étais impatient d’y jeter un œil. Porte de la tempêtele prochain jeu de stratégie en temps réel gratuit de Frost Giant Studios, s’annonce comme une lettre d’amour aux jeux RTS classiques d’antan tout en faisant avancer le genre de manière passionnante. J’ai récemment eu la chance de tester Porte de la tempête au Summer Game Fest 2024 et j’ai été très impressionné par ce que les anciens développeurs de Blizzard ont concocté.

Assis devant un PC sur une terrasse sur un toit à Los Angeles, on m’a expliqué les bases de ce à quoi vous vous attendez lorsque vous vous lancez dans une partie de Porte de la tempête. Commençons par le gameplay. Si vous avez joué StarCraft ou Warcraft IIIvous vous sentirez comme chez vous avec Porte de la tempête Mécanique de base. Vous rassemblez des ressources, construisez votre base, entraînez une armée et affrontez votre adversaire dans des combats tactiques rapides.

Mais Porte de la tempête ne se contente pas de reconditionner ce qui a été fait dans le passé. Le jeu introduit une gamme d’améliorations de la qualité de vie et des sensibilités de conception modernes qui le rendent plus accessible aux nouveaux venus tout en offrant beaucoup de profondeur aux fans inconditionnels de RTS.

Il y a beaucoup à dire ici, mais l’équipe de Frost Giant Studios connaît clairement son sujet, avec une boucle de base du jeu qui semble solide et avec quelques changements majeurs que j’adore. Le plus remarquable est peut-être la collecte de ressources et la construction de bases. C’est un domaine où la personne qui m’a accompagné dans l’aperçu a détaillé à quel point il a été amélioré par rapport aux expériences RTS du passé. Chaque faction agit différemment, mais le cœur du jeu est vrai pour tout le monde. Une grande partie de la monotonie que nous connaissons tous du genre a été éliminée de manière à ce que cela semble plus amusant.

Cela m’amène à l’aspect peut-être le plus intrigant de Porte de la tempête gameplay, qui est ses factions asymétriques. Le jeu propose trois factions distinctes : l’hôte infernal humain, l’avant-garde démoniaque et l’ancien Mech. Chaque faction joue complètement différemment, avec des unités, des structures et des stratégies uniques. Je me souviens StarCraftchaque faction ayant des stratégies différentes, mais le concept de base est resté essentiellement le même (oui, je sais que certaines personnes peuvent ne pas être d’accord avec cela). Porte de la tempêtec’est moins vrai, le cœur du fonctionnement des factions changeant complètement la stratégie.

Stormgate : un chef-d'œuvre de RTS moderne en devenir

La faction Vanguard est peut-être la plus facile à comprendre si vous avez déjà joué à un RTS. Il s’agit de construire des bases avec des ouvriers, de récolter des ressources et d’entraîner un mélange d’unités de type humain, ainsi que des chars et des véhicules mécanisés pour abattre les ennemis. C’est une faction si vous voulez garder vos unités en vie et si vous voulez qu’elles survivent, et c’était la plus facile à comprendre au cours d’une session de 30 minutes où j’essayais de voir autant de choses que possible.

« Stormgate s’annonce comme un RTS de nouvelle génération qui propulse le genre vers de nouvelles directions audacieuses… »

Ensuite, nous avons la faction démoniaque Infernal, et c’est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Plutôt que de se concentrer sur la survie, c’est la faction que vous choisirez si vous voulez de la vitesse et submerger l’adversaire. Vous produisez des unités rapidement, et elles sont toutes jetables. Vous sacrifiez vos ouvriers pour construire des bâtiments, et vous étendez votre zone de terre corrompue appelée linceul pour étendre votre pouvoir à de nouvelles zones.

Si vous avez déjà joué à StarCraft, vous avez eu l’impression que ce jeu rappelait les Zergs, avec quelques changements qui les rendaient intéressants à jouer. Je ne recommanderais certainement pas cette faction aux nouveaux joueurs, juste en raison de la courbe d’apprentissage, mais ce serait très intéressant de la voir jouée à un niveau professionnel. C’est aussi celle avec laquelle j’aimerais passer plus de temps, car elle possède certaines des unités les plus intéressantes.

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La faction la plus unique est peut-être celle dont j’ai eu l’expérience en dernier, les Célestes. Encore une fois, si nous les comparons à quelque chose que nous avons déjà vu, ce serait les Protos de StarCraftmais cela ne leur rend pas service, car cette faction est bien plus complexe que ce que j’ai pu voir dans de nombreux jeux RTS jusqu’à présent. Il s’agit d’une faction qui consiste à larguer des unités et des bâtiments depuis l’orbite, les bâtiments projetant un champ autour d’eux qui permet de construire davantage de bâtiments. C’est un concept intéressant, et cela signifie que vous ne construisez pas de la même manière que les autres factions.

Vous n’aurez pas à vous soucier des systèmes d’approvisionnement, votre approvisionnement de 300 étant le rendement maximum que vous pouvez produire à un moment donné. De plus, vos bâtiments peuvent se déplacer, ce qui en fait une faction unique à jouer et qui prendra du temps pour vraiment maximiser son potentiel. C’est une faction que j’ai adoré voir en action, et même dans le temps limité dont je disposais, c’était un plaisir d’essayer de vaincre le joueur IA de nouvelles façons, notamment en utilisant ma base comme assaut de première ligne et en livrant mes unités directement à un campement ennemi.

Passons maintenant à l’apparence du jeu, Porte de la tempête est un régal visuel, ce qui est normal car, contrairement à la plupart des jeux RTS, il est conçu avec Unreal Engine. Les graphismes dynamiques et stylisés du jeu rappellent les jeux RTS classiques de Blizzard tout en étant frais et modernes. Chaque faction a une identité visuelle distincte, de l’esthétique science-fiction épurée du Mech aux designs organiques et infernaux de l’Infernal Host. La variété des cartes et des unités témoigne de la réussite de l’équipe travaillant sur Gane, qui a réussi à créer une expérience qui est non seulement amusante à jouer, mais aussi belle à regarder et à voir en mouvement.

Stormgate : un chef-d'œuvre de RTS moderne en devenir

Mais la beauté de Porte de la tempête n’est pas seulement superficiel. Les cartes du jeu sont remplies de détails luxuriants et d’éléments dynamiques qui les font ressembler à des lieux réels et vivants. Et les unités elles-mêmes débordent de personnalité, de la façon dont elles se déplacent et attaquent aux plaisanteries qu’elles lancent dans le feu de la bataille. J’ai réussi à voir quelques cartes au cours de mon temps de jeu, et combiné avec les factions uniques qui fonctionnent toutes de manière différente, j’ai adoré ce Porte de la tempête apporte à la table. C’est un jeu qui semble frais même s’il s’efforce de faire revivre un genre plutôt ancien.

« En tant que grand fan de RTS, je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l’idée de Stormgate. »

Bien sûr, la chose la plus importante dans un RTS est le gameplay, et Porte de la tempête Le jeu est également à la hauteur sur ce plan. Les trois factions du jeu ont chacune des unités et des stratégies uniques qui permettent des styles de jeu très différents. J’ai joué à chaque faction pendant une courte période, et j’ai eu l’impression qu’il y avait un changement énorme entre chacune d’elles, de la meilleure façon possible. On a l’impression qu’il y a énormément de stratégie qui peut être élaborée une fois qu’une faction est maîtrisée, et c’est ce qui rend le genre RTS si passionnant.

En tant que grand fan de RTS, je ne pourrais pas être plus excité pour Porte de la tempête. Le jeu ressemble à une lettre d’amour aux jours de gloire du genre, mais il ne se contente pas de se complaire dans la nostalgie. Avec son mode coopératif innovant, ses factions asymétriques et sa conception moderne, Porte de la tempête s’annonce comme un RTS de nouvelle génération qui pousse le genre vers de nouvelles directions audacieuses, un jeu que j’ai hâte de découvrir.

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Si vous êtes un joueur de RTS en retard qui cherche à revenir dans le genre ou un nouveau venu curieux de voir de quoi il s’agit, Porte de la tempête est définitivement à surveiller. Avec un pedigree qui comprend certains des jeux RTS les plus légendaires de tous les temps et une passion évidente pour le genre, l’équipe de Frost Giant Studios semble prête à offrir quelque chose de vraiment spécial avec Porte de la tempête.

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