Depuis que le mode a fait ses débuts en Call of Duty World at War, Appel du devoir Des morts-vivants a été l’un des aspects les plus populaires de la modernité La morue, le mode étant implémenté dans presque tous les épisodes de la franchise depuis 2008. À maintes reprises, les fans sont revenus au mode Zombies du jeu, que ce soit pour suivre l’histoire de l’équipe Ultimis et Primis ou simplement pour se frayer un chemin à travers des hordes des morts-vivants.
Et tandis que de nombreux fans de Zombies passent des heures et des heures à chercher la série complexe et complexe d’œufs de Pâques narratifs, certains fans ont toujours préféré les cartes simples. Certaines des cartes les plus anciennes de Zombies ont certaines des meilleures conceptions de niveau de la série et donnent au jeu une orientation définitive qui mène à une expérience emblématique.
Cimenter l’atmosphère d’horreur
L’expérience Zombies, lorsqu’elle se résume à l’essentiel, est une simple horreur de survie basée sur les vagues. Alors que les mécanismes de tir à la première personne sont bien sûr la clé de l’expérience, l’atmosphère d’horreur au cœur de La morue Les zombies ne doivent pas être négligés. Dans les cartes Zombies plus contemporaines, les objectifs variés et les chasses aux œufs de Pâques font que les cartes se sentent plus basées sur l’action que sur l’horreur ; les zombies ne sont plus des ennemis à craindre, juste des objets sur le chemin des joueurs.
Dans l’ensemble original des cartes Zombies, il n’y a qu’un seul objectif : survivre. Cette focalisation certes simple permet aux éléments d’horreur du mode de se démarquer vraiment. L’éclairage et les effets météorologiques sont souvent utilisés pour rendre les zombies plus troublants, comme le brouillard de Nacht der Untoten qui obscurcit leur approche et rend leur arrivée éventuelle beaucoup plus effrayante. La conception environnementale est également utilisée efficacement pour mettre en évidence l’atmosphère d’horreur du jeu, avec de la craie frénétiquement griffonnée sur les portes de Nacht et des chaises de chirurgie dégoulinant de sang sur Verruckt.
Avec l’objectif principal du jeu, les joueurs sont également susceptibles de passer plus de temps dans chaque pièce, étant capables d’absorber tous ces détails environnementaux complexes au cours de quelques tours. Dans les cartes Zombies modernes, les joueurs sont souvent encouragés à se précipiter dans certaines zones, de nombreuses pièces étant de simples arrêts au stand sur le chemin de l’objectif suivant.
Les meilleures cartes sont simples, petites et efficaces
La taille relativement petite de ces cartes Zombies antérieures, du moins par rapport aux cartes contemporaines, est une autre raison principale pour laquelle elles étaient si efficaces. Cette fois, cependant, c’est le gameplay qui est affecté pour le mieux. La petite taille d’une carte comme Nacht der Untoten limite les joueurs sur ce qu’ils sont capables de faire. Bien que cela puisse sembler être un inconvénient, cela donne en fait au jeu un objectif de gameplay principal. Plutôt que d’avoir à parcourir la carte à la recherche d’objets de collection qui débloqueront une arme puissante ou un Pack-A-Punch, les joueurs de Nacht ne disposent que de quatre pièces, d’une poignée d’armes murales et d’une boîte mystère ingénieusement conçue.
La taille et le contenu limités de la carte obligent les joueurs à prêter attention à chaque détail de la disposition de la carte ; il y a une raison pour laquelle les fans de longue date de la série peuvent encore se souvenir de chaque placement d’arme sur Shi No Numa. De même, cette concentration sur le gameplay donne un sens de progression simple mais gratifiant, la formule de gameplay générale se réduisant toujours à tirer sur un zombie, à obtenir des points, à acheter une meilleure arme, à répéter. Il n’est pas nécessaire d’appuyer sur une série de boutons ou de trouver un ensemble de radios sur la carte pour progresser.
Mais cette limitation sur la taille de la carte est loin d’être un frein à la rejouabilité ou au niveau de variation du jeu. Chacun de Monde en guerre Les cartes DLC Zombies ont un gadget particulier; Verruckt sépare l’équipe de 4 joueurs en deux équipes distinctes qui doivent se frayer un chemin l’une vers l’autre, Shi No Numa a un marais qui ralentit le joueur et Der Riese a la première apparition Pack-A-Punch, ne nécessitant que la liaison de quelques téléporteurs à activer. Ces cartes conservent toutes un niveau de simplicité inhérent, mais la conception de chacune est très unique et rejouable, menant à certaines des cartes les plus mémorables de l’histoire des zombies.
Cette variation inhérente n’est améliorée qu’avec les itérations ultérieures de ces cartes emblématiques. Dans Opération noire 3, l’ensemble original de Monde en guerre et Opérations secrètes les cartes ont été refaites et modifiées. De nouvelles armes ont été ajoutées à la Mystery Box, l’équipage Ultimis a remplacé les pilotes anonymes sur Nacht et, plus important encore, des avantages ont été ajoutés à chaque carte. En apparence, il s’agit d’un simple changement, mais en pratique, cela augmente considérablement la rejouabilité déjà élevée de ces étapes, offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d’expérimenter et de découvrir de nouvelles tactiques pour survivre à la horde.
Créer cette expérience emblématique des zombies CoD
La simplicité de certaines petites cartes Zombies conduit à l’atmosphère et à la conception de niveau les plus ciblées à travers Appel du devoir, qui est l’une des principales raisons pour lesquelles ces cartes sont si nostalgiques pour les fans de longue date. Tous les plus aimés Appel du devoir Des morts-vivants les cartes suivent la même formule simple qui est présente depuis le premier jour. Même des cartes emblématiques comme Kino der Toten de Opérations secrètes, qui comporte des éléments plus complexes, s’en tient de très près à la même formule de gameplay présente dans Nacht, avec seulement quelques salles clés présentes et l’objectif global étant centré uniquement sur la survie.
Lorsqu’il s’agit de choisir une carte préférée ou de regarder en arrière sur ces cartes qui dépassent encore des années après les avoir jouées, les joueurs atterriront probablement sur une carte où l’objectif est simple et la mise en page est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. En son cœur, Appel du devoir Les zombies ont toujours été un jeu simple, et c’est ce qui le rend si mémorable.
Call of Duty : Black Ops 3 est disponible sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.
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