Le remake de Super Mario RPG conserve intact l’un des exploits les plus tristement célèbres du jeu original, canonisant ainsi un problème vieux de 27 ans.
L’un des membres de votre groupe dans Super Mario RPG, Geno, possède une attaque appelée Geno Whirl, dans laquelle il lance une lame tournante sur un seul ennemi. Si vous chronométrez parfaitement votre frappe, elle inflige 9999 dégâts, suffisamment pour tuer à peu près n’importe quel ennemi du jeu. Cependant, les boss sont censés être immunisés contre ces dégâts critiques.
Il n’y a qu’une seule exception : Exor. La créature épée géante qui transperce le château de Bowser dans l’écran titre emblématique du jeu possède un gadget de combat unique dans lequel vous devez lui endommager les yeux afin de rendre son corps vulnérable. Normalement, vous en profiteriez pour réduire sa réserve de santé avant que l’œil ne se rétablisse, mais sa vulnérabilité s’étend aux dégâts critiques de Geno Whirl – le seul boss du jeu où c’est le cas.
Techniquement, la vulnérabilité d’Exor à Geno Whirl aurait pu être conçue comme un œuf de Pâques, mais les fans soupçonnent depuis longtemps qu’il s’agissait d’un problème. problème ou oubli de programmation. Néanmoins, il est devenu assez emblématique parmi les fans du jeu, même si tout le monde soupçonne que l’exploit serait probablement corrigé pour le remake.
Mais, comme Polygone Remarques, vous pouvez toujours tuer Exor avec Geno Whirl dans le remake de Super Mario RPG. En jouant au nouveau jeu pour notre revue Super Mario RPG, j’ai été constamment étonné de voir à quel point il était fidèle à l’original – au point même de m’accrocher aux sales blagues de l’original. Je ne suis pas un fan assez inconditionnel de l’ancien jeu pour me souvenir de l’exploit Exor et l’avoir essayé par moi-même, mais il est bon de voir que l’attention des développeurs aux détails va si loin.
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