Un brevet potentiel d’Activision pourrait ajouter une musique unique générée par l’IA pour chaque joueur

Un brevet potentiel d'Activision pourrait ajouter une musique unique générée par l'IA pour chaque joueur

Un dépôt de brevet par Activision Blizzard explore l’idée d’utiliser la technologie d’apprentissage automatique pour créer des bandes sonores personnalisées pour les joueurs, qui peuvent potentiellement être utilisées pour améliorer les expériences de jeu. Comme indiqué par Exputer, le dossier « Générer et moduler dynamiquement de la musique en fonction d’événements de jeu, de profils de joueurs et/ou de réactions de joueurs » détaille comment l’intelligence artificielle peut être utilisée pour créer une sensation d’immersion plus dynamique dans un jeu vidéo, en utilisant des variables pour composer de la musique à la volée.

« Il y a un besoin de systèmes et de méthodes qui génèrent et modulent de la musique unique pour les joueurs individuels », lit-on dans le dépôt de brevet, décrivant des scénarios spécifiques sur la façon dont le logiciel changera une expérience utilisateur. Un tel exemple serait dans un combat de boss, où même si le joueur domine facilement un antagoniste de haut niveau, la musique sera modulée dynamiquement pour créer une atmosphère plus intense. Selon le dépôt de brevet, le système pourrait influencer « le succès ou l’échec d’un joueur pendant le jeu et qui utilise la corrélation pour améliorer les performances du joueur dans le jeu futur ».

Magie audio illustrée

Quant à la façon dont tout cela fonctionne, Activision a décrit comment le logiciel lira essentiellement la pièce de son lecteur, examinera « l’ambiance » de l’emplacement, puis modulera les segments audio dans différents styles en utilisant des modèles d’apprentissage automatique en conjonction avec d’autres techniques. L’idée centrale est que la musique générée améliorera le plaisir global d’un joueur en rendant subtilement les rencontres plus excitantes et moins frustrantes.

« En automatisant le processus de lecture du type de musique et la manière dont la musique est modulée, le jeu vidéo peut devenir plus immersif, plus agréable et offrir aux joueurs une grande variété de fonctionnalités personnalisables afin d’améliorer l’expérience utilisateur globale,  » a expliqué Activision. Curieusement, le dépôt de brevet traite principalement de scénarios pour les jeux multijoueurs, mais il mentionne que la technologie pourrait également être « applicable aux jeux solo et hors ligne ».

Les jeux vidéo ont fait d’énormes progrès en termes de performances visuelles au fil des ans, mais seuls quelques jeux ont utilisé la musique pour améliorer leur conception. Un exemple récent serait Metal: Hellsinger, un FPS qui combine la brutalité run-and-gun avec une bande-son heavy metal qui guide votre action. Le système interne de ce jeu a été un grand succès, et les fans pourront éventuellement y ajouter leurs propres pistes lorsque des outils de modding de musique personnalisés arriveront à l’avenir.

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