Un brevet de Microsoft pourrait conduire à des visages plus réalistes dans les jeux vidéo

Microsoft obtient un brevet afin de créer des modèles de visage 3D réalistes à partir d’une source d’image 2D, ce qui pourrait avoir des avantages pour les jeux.


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Microsoft obtient un nouveau brevet pour améliorer encore sa technologie de reconstruction de la forme du visage en 3D, ce qui pourrait conduire à des visages plus réalistes dans les jeux vidéo.

Microsoft cherche à révolutionner la façon dont les visages sont modélisés avec son nouveau brevet, qui utilise des images 2D ou d’autres données sources pour créer un modèle 3D d’un visage. Dans la description sommaire de son nouveau brevet, Microsoft souligne que bien que de grands pas aient été faits dans la reconstruction des visages, comme Activision l’a prouvé plus tôt cette année avec son propre brevet, il reste encore beaucoup de progrès à faire.

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Cette nouvelle technique de modélisation des visages détient quelques secrets pour créer un modèle 3D plus réaliste d’un visage. En utilisant les données sources, qui peuvent être n’importe quoi d’une image 2D d’un visage à des informations de profondeur, la technologie produira ensuite un modèle 3D grossier du sujet visé. Ce modèle grossier sera ensuite affiné à l’aide d’une déformation de forme libre pour créer le modèle 3D affiné. En résumé, cette nouvelle façon de rendre les visages fournira un moyen de rendre des visages 3D réalistes sans nécessiter plus que de simples données d’image.

Si Microsoft peut y parvenir, cela signifiera que les jours tristement célèbres de « Craig the Brute » seront terminés et que des modèles de visages 3D peuvent être créés sans avoir besoin de plusieurs images avec des poses et des éclairages différents, ou des données d’entraînement pour un rendu correct. un visage. Alors que les joueurs commencent à accepter la Xbox Series X et la PlayStation 5 comme la génération actuelle de consoles, un coup de pouce à la technologie de rendu facial signifierait que le jeu peut faire passer la fidélité graphique et la crédibilité au niveau supérieur.

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Bien que le document de brevet de Microsoft n’indique pas spécifiquement que cette technologie de rendu 3D sera utilisée uniquement pour créer des visages réalistes dans les jeux vidéo, ce serait une occasion massivement manquée de ne pas utiliser cette technologie dans les prochaines versions de Microsoft et Xbox. Un visage parfaitement modélisé peut ne pas être bénéfique pour le gameplay, mais comme nous l’avons vu au fil des ans avec des graphismes de mieux en mieux, l’utilisation de visages réalistes qui créent une personne crédible conduit à des expériences plus cinématographiques dans les jeux. Les joueurs s’attachent davantage à un personnage et à leur récit s’ils peuvent voir un visage crédible au premier plan.

D’un autre côté, certains peuvent penser que les modèles de visage réalistes devraient figurer en bas de la liste des priorités de Microsoft. Avec Halo Infinite lancement imminent, il serait peut-être plus sage de se concentrer sur le présent plutôt que sur l’avenir. Néanmoins, le nouveau brevet de Microsoft apportera sans aucun doute de nouveaux niveaux d’efficacité et peut-être un nouveau réalisme aux visages que nous voyons dans nos jeux, et mettra probablement la fidélité graphique au premier plan de leurs nouveaux projets.

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