Un benchmark PlayStation 5 Pro divulgué et partagé en ligne il y a quelques heures donne un bon aperçu de la manière dont les jeux seront améliorés lorsqu’ils fonctionneront sur la nouvelle console qui sortira bientôt.
Un développeur non spécifié qui a été consulté sur des fuites précédentes a envoyé à Moore’s Law is Dead des images de test préliminaires d’un de leurs jeux qui le comparent sur les modèles de base et Pro côte à côte, avec les fréquences d’images affichées. Selon les images, ce jeu utilise une plage de résolution dynamique de 1080p-1600p avec un mélange de paramètres moyens et élevés et fonctionne entre 45 et 60 FPS sur le modèle de base. Le même jeu, sur PlayStation 5 Pro, utilise une plage de résolution dynamique plus élevée, 1600p-2160p, sans PlayStation Spectral Super Resolution, des paramètres maximum, et fonctionne à 60 images par seconde verrouillées sans aucune baisse. Le développeur envisage d’essayer une résolution 4K et des modes 120 Hz à l’avenir.
En plus de fournir les premières images de test, le développeur anonyme a également fourni des informations supplémentaires sur la PlayStation 5 Pro. La console ajoute une option pour la 8K, dont la disponibilité n’a été confirmée que pour Gran Turismo 7 pour le moment, et a accès à 1,2 Go de RAM supplémentaire grâce à un système Memory System Efficiency. Selon la documentation fournie par Sony, la console, dans la pratique, dépasse également une augmentation de bande passante de 28 %. Le mode haute fréquence du processeur offrira également 10 % de performances CPU en plus pour un peu moins de 1,5 % de performances GPU, offrant aux développeurs plus d’options selon les besoins.
Les choses semblent également s’améliorer pour le convertisseur de résolution PlayStation Spectral Super Resolution. Le convertisseur de résolution de la PlayStation 5 Pro, piloté par l’IA, a récemment été mis à jour vers la version 9.4, qui améliore la qualité de l’image par rapport à la version 9.0 et n’utilise que 250 Mo de RAM. La mémoire disponible ne semble pas non plus être un problème pour le système, car Sony a ajouté juste assez de RAM utilisable, selon ce développeur.
Bien que passionnante, la présentation technique de la PlayStation 5 Pro n’est pas aussi approfondie que ce benchmark divulgué. Espérons que Sony fournira de meilleures informations sur la manière dont la console améliorera les jeux dans un avenir proche, car les images partagées ne semblent pas trop impressionnantes. Le prix élevé de la console ne sera toujours pas justifié pour la plupart des joueurs, mais davantage de joueurs seront peut-être prêts à faire le saut vers la console avec de meilleures informations mettant correctement en évidence ce que les spécifications accrues de la console et le convertisseur PSSR peuvent faire.
La PlayStation 5 Pro sera lancée dans le monde entier le 7 novembre.
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