Le directeur de Child of Light, Patrick Plourde, est le dernier développeur senior à annoncer qu’il quitte Ubisoft après près de 20 ans au sein de l’entreprise.
Le directeur créatif – qui a également travaillé sur Watch Dogs 2, Far Cry 3 et Rainbow Six Vegas – a annoncé son départ plus tôt cette semaine et a confirmé qu’il allait former son propre « conseil créatif indépendant ».
« R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… ce fut un privilège de collaborer avec tout le monde chez Ubi sur ces grands jeux ! » Plourde a tweeté.
« Maintenant, je suis heureux de partager que je lance mon propre cabinet de conseil créatif indépendant, où je continuerai à travailler avec Ubisoft et passerai également du temps sur des projets personnels. »
Dans une brève déclaration à Axios (merci, VGC), il a ajouté qu’être « en dehors d’une structure traditionnelle » signifie qu’il peut désormais « s’adonner à d’autres domaines en dehors du jeu […] sans avoir à demander l’autorisation de mon employeur ».
R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… ce fut un privilège de collaborer avec tout le monde chez Ubi sur ces grands jeux !
Maintenant, je suis heureux de partager que je lance mon propre cabinet de conseil créatif indépendant, où je continuerai à travailler avec Ubisoft et passerai également du temps sur des projets personnels.—Patrick Plourde (@patrick_plourde) 13 avril 2022
Ubisoft a également confirmé le départ vers Axios, ajoutant : « Nous pouvons confirmer que Patrick quitte Ubisoft mais fournira des conseils à certains de nos directeurs créatifs, à leur demande, et à l’équipe éditoriale sur certains projets. »
C’est le dernier départ de ce que beaucoup appellent « le grand exode » suite à une vague de démissions de l’entreprise au cours des 18 derniers mois à tous les niveaux de l’entreprise. Une série de raisons ont été citées pour les départs, y compris les bas salaires, les opportunités concurrentielles ailleurs, la frustration face à la direction créative de l’entreprise et le malaise face à sa gestion des fautes professionnelles.
Comme Ed l’a rapporté à l’époque, les studios canadiens semblent avoir été particulièrement touchés par les départs, avec au moins 60 travailleurs partis dans les six mois précédant décembre 2021.
Ubisoft a été critiqué à la suite de son traitement des allégations d’inconduite au travail, Anika Grant, directrice des ressources humaines d’Ubisoft, a récemment admis que l’entreprise avait mal géré les plaintes, provoquant un manque de confiance.
Les développeurs de la société seraient également déçus de son inclusion des NFT. Le syndicat français Solidaires Informatique, qui représente les employés d’Ubisoft à Paris, a qualifié la technologie de « technologie inutile, coûteuse et écologiquement mortifiante ».