Écoutez, je sais que c’est une mauvaise chose de se plaindre des décisions d’entreprise que je ne peux pas changer et des produits que je ne peux pas consommer, mais cela me laisse perplexe : Square Enix et Rockstar sont les seuls grands éditeurs tiers encore engagés dans le PC. snober. Tout le monde adore Final Fantasy 7 : Rebirth, la suite de la trilogie remake/reboot de Square Enix, tandis que le public PC attend toujours de savoir quand Final Fantasy 16 de l’année dernière pourrait orner nos ordinateurs de bureau.
Le nouveau succès revendique actuellement un enviable 92 % sur Metacritic, avec des éloges pour son design ouvert sur le monde – j’ai vu plusieurs critiques dire que cela semble standard sur le papier, mais se sent bien dans la pratique – et beaucoup d’amour pour son revitalisation hi-fi du monde FF7 en dehors de Midgar.
Du côté le plus critique, Ed Nightingale d’Eurogamer l’a qualifié de « surchargé dans le but de plaire », notant que « En fin de compte, il ne se passe pas grand-chose, en raison d’un va-et-vient frustrant entre faire avancer l’intrigue et attendre pour retenir le jeu ». Le final de la série. » Écrivant pour GameSpot, Tamoor Hussain fait écho à ce sentiment, affirmant qu’« une partie importante du jeu devient, au mieux, une distraction et, au pire, un remplissage ».
Cela ressemble beaucoup au Remake de la première partie : un riff d’action-RPG imparfait mais adorable sur un classique du JRPG, avec une réimagination HD d’un décor industriel fantastique emblématique et une tentative audacieuse d’inverser certains rebondissements légendaires de l’intrigue du jeu vidéo avec des manigances méta-narratives directes. hors de NieR ou Undertale.
Ok, c’est assez serré, j’ai creusé le premier et je suis prêt à en faire plus, mais pas avant d’avoir payé la taxe Square Enix : plus d’un an d’attente pour l’obtenir au prix fort avec des problèmes techniques supplémentaires. Le remake original de FF7 n’est arrivé sur PC qu’après un délai de 20 mois en exclusivité Epic Store à 70 $, et il présentait également un cas monstre de ce fléau moderne sur les jeux sur PC, le bégaiement de la compilation de shaders.
Mais avant de devoir réfléchir à notre version tardive, saccadée et à prix plein de FF7 Rebirth, nous aurons (espérons-le) longtemps digéré cette version de Final Fantasy 16, qui, huit mois après son lancement initial, nous avons encore peu de choses. mot sur. Cela se produit, et cela nécessitera un SSD, nous le savons.
Je pense que ce qui m’intrigue vraiment à propos de cette pratique, c’est à quel point elle est inutile : Square Enix n’est pas une filiale de Sony, alors à quoi ça sert ? L’intérêt fondamental d’un fabricant de consoles qui garde sa propre exclusivité a au moins du sens, même si des lancements simulés explosifs comme Helldivers prouvent que Sony laisse probablement de l’argent sur la table. Je l’ai déjà dit, venant de sociétés comme Square Enix, cela semble simplement punitif, mais Dieu sait que je reviendrai toujours pour ma dose de jeunes hommes étrangement émaciés brandissant des épées deux fois plus grosses que leur propre corps.