Que souhaitez-vous savoir
- Bethesda Game Studios Montréal est l’un des quatre bureaux composant Bethesda Game Studios, le développeur Xbox sous ZeniMax Media qui est derrière des jeux comme Starfield.
- Bethesda Game Studios Montréal a annoncé que l’équipe déposait une demande de syndicalisation auprès de la Commission des relations de travail du Québec, avec l’intention de rejoindre le collectif syndical plus large du CWA.
- Bethesda Game Studios Montréal affirme qu’elle se syndique afin de « garantir la sécurité d’emploi ainsi que d’améliorer la transparence, la responsabilité, la flexibilité » et plus encore.
- Plusieurs équipes sous Xbox se sont déjà syndiquées, notamment les employés de l’assurance qualité de ZeniMax, basés aux États-Unis, et d’Activision Central Quality Assurance.
La syndicalisation continue de se propager au sein de l’organisation Xbox.
La dernière équipe à avoir commencé à se syndiquer est Bethesda Game Studios Montréal, l’un des quatre bureaux qui composent le développeur emblématique derrière des jeux et des franchises comme Fallout, The Elder Scrolls et Starfield. Bethesda Game Studios Montréal se syndique avec CWA Canada sous le nom de One BGS MTL et a déposé une demande auprès de la Commission des relations de travail du Québec. L’équipe attend actuellement l’approbation de la commission.
« En tant que syndicat, nous nous efforcerons de faire de BGS un lieu de travail solidaire qui favorise la créativité et le talent. Cela nous permettra de continuer à créer certains des meilleurs jeux vidéo de l’industrie dans les emplois et au studio que nous aimons tous », a déclaré One BGS MTL sur Twitter.
« Avoir une place à la table des négociations garantira la sécurité de l’emploi et améliorera la transparence, la responsabilité, la flexibilité et bien plus encore. Notre objectif est de faire en sorte que chacun reçoive une rémunération équitable pour son travail et la valeur qu’il apporte. »
En ce moment, Bethesda Game Studios développe The Elder Scrolls 6 tout en continuant à travailler sur la mise à jour de Fallout 76, ainsi qu’à préparer le lancement de l’extension Starfield: Shattered Space plus tard en 2024.
Plusieurs équipes sous Xbox se sont déjà syndiquées
Microsoft a annoncé pour la première fois en 2022 qu’elle s’engageait à rester neutre dans les efforts de syndicalisation des employés lors de son acquisition d’Activision Blizzard, en concluant l’accord avec le CWA bien avant la finalisation de l’acquisition en octobre 2023.
Cet accord a été testé pour la première fois en janvier 2023, lorsque plus de 300 testeurs d’assurance qualité de ZeniMax Media (la société mère de l’éditeur Bethesda Softworks) ont déposé une demande de syndicalisation et ont obtenu gain de cause sans aucune interférence de Microsoft. Microsoft est également resté neutre récemment lorsque 600 travailleurs d’Activision Central Quality Assurance se sont syndiqués, tout en élaborant une norme éthique pour l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux avec les employés de ZeniMax et en embauchant certains testeurs de Starfield comme employés à temps plein.
Cette volonté de syndicalisation intervient également à un moment de grande agitation dans l’industrie du jeu vidéo, avec des licenciements et des fermetures de studios dans presque toutes les entreprises. Cela inclut Microsoft, qui a fermé Arkane Austin, Alpha Dog Games et Tango Gameworks plus tôt dans l’année.
Analyse : Bonne soupe
Je suis toujours heureux de voir la syndicalisation dans différents domaines de l’industrie du jeu et ailleurs. Les syndicats ne sont pas une solution miracle qui résout instantanément les problèmes (demandez simplement à n’importe quel membre d’un syndicat combien de temps il peut falloir pour faire avancer les choses), mais des protections supplémentaires sont nécessaires, et toute éventuelle résistance aux absurdités des entreprises est la bienvenue, surtout dans une année comme 2024.
Je ne vois aucune raison pour laquelle cette union ne se concrétisera pas, mais en attendant, j’attendrai avec optimisme l’équipe de Bethesda Game Studios Montréal. J’espère que cela pourra servir d’inspiration à encore plus de studios, pas seulement chez Xbox, mais dans le reste de l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.