Un autre Green Game Jam réussi recueille des centaines de milliers de dollars pour des causes écologiques

Un autre Green Game Jam réussi recueille des centaines de milliers de dollars pour des causes écologiques

MISE À JOUR LE 29 JUIN : La liste complète des gagnants du Green Game Jam est la suivante :

  • Choix du PNUE : Boom Beach (Supercellule)
  • Meilleur nouveau venu : Tray Racers ! (Jeux bitloom)
  • Choix des médias : Boom Beach (Supercell)
  • Choix du joueur : Voyage de juin (Wooga)
  • Le meilleur de la faune : June’s Journey (Wooga)
  • Jam Spirit Award : Bandai Namco (Pac-Man) et MAG Interactive (QuizDuel, WordBrain, Ruzzle, Word Domination)
  • Le choix de Google : Amour et tartes (Trailmix)
  • Choix de l’industrie : My Talking Angela 2 (Outfit7)
  • Le plus adoptable: My Talking Angela 2 (Outfit7)
  • HISTOIRE ORIGINALE 28 JUIN : Le Green Game Jam de cette année vient de se terminer et, comme l’année dernière, on m’a demandé d’en juger la partie Media’s Choice. Si vous ne savez pas ce que c’est, le Green Game Jam est un événement annuel organisé par l’Alliance Playing for the Planet – elle-même organisée par le Programme des Nations Unies pour l’environnement – qui met au défi les développeurs de jeux de faire des « activations » pour leurs jeux. Ce sont des packages de contenu à la fois dans et autour des jeux basés sur un thème.

    Le thème de cette année était la conservation de la faune et de la biodiversité, avec un œil particulier sur le léopard des neiges et l’Himalaya, la raie manta et l’ouest de l’océan Indien et le crapaud arlequin et l’Amazone. Et comme toujours, le sentiment qui alimentait la confiture était de savoir combien un jeu peut-il nous apprendre sur un problème tout en ayant un certain impact sur le monde réel également ?

    Il y avait des dizaines d’entrées – 41 au total – et les meilleures ont montré des efforts à l’intérieur et à l’extérieur des jeux, dans leurs communautés, et ont collecté ou donné de l’argent pour une cause. N’oubliez pas que certains de ces jeux ont un public énorme, donc en exploiter ne serait-ce qu’une petite partie – pour la collecte de fonds ou autre – peut avoir un effet massif. Et le gagnant que nous avons choisi a fait exactement cela.

    Notre gagnant était Boom Beach, un jeu créé par Supercell, le géant de Clash of Clans. Et son activation tournait autour de la conservation de la tortue de mer, qui n’était pas l’un des animaux spécifiquement énumérés ci-dessus mais qui cadrait toujours avec le dossier.

    Il s’agit d’une version abrégée du documentaire sur les tortues marines de Boom Beach. La version originale ne semble plus disponible. Aucune autre entreprise n’a commandé un projet comme celui-ci, cependant. Cette vidéo montre également une partie de l’art et des cinématiques sur mesure créés pour le jeu Boom Beach. Super package dans l’ensemble.

    Supercell a construit un scénario dans le jeu à ce sujet, tournant autour d’un scientifique fou dont la tortue-robot géante a mal fonctionné et a commencé à voler des tortues, et l’a habillé avec des cinématiques sur mesure, des illustrations et du contenu de gameplay. Supercell a également commandé un mini-documentaire sur la conservation des tortues marines et a envoyé ses deux membres de la communauté de Boom Beach, le CosmicDuo – je ne plaisante pas – au Panama pour l’enregistrer. La vidéo qui en résulte est en fait assez bonne.

    En plus de cela, Supercell a fait don de 200 000 $ à la Sea Turtle Conservancy et a promis de reverser à la cause le produit de la vente d’une statue de tortue de mer spécialement créée dans le jeu. Dans l’ensemble, c’était une excellente entrée – il est clair que beaucoup de travail avait été effectué.

    Dédicace rapide au jeu mobile Island Questaway de Nexters à la deuxième place et au jeu de combat gratuit d’Ubisoft Brawlhalla à la troisième place. Et à toutes les autres entreprises qui sont entrées. Nous avons admiré tout le travail présenté.

    Mais je me sens un peu inquiet aussi, à cause des jeux et des entreprises qui n’étaient pas impliqués. L’année dernière, il y avait des entrées de haut niveau au Green Game Jam sous la forme de Sony’s Horizon: Forbidden West et Total Warhammer 3 de Creative Assembly. Et j’ai été vraiment enthousiasmé par le précédent qu’ils pourraient créer pour l’industrie à l’avenir.

    J’espérais qu’ils pourraient inspirer les plus grandes entreprises du jeu à se joindre à nous, et j’ai rêvé du pouvoir qu’un jeu comme World of Warcraft de Fortnite – et leurs communautés – pourrait avoir dans une situation comme celle-ci.

    Mais cette année, Sony et Creative Assembly étaient absents du Green Game Jam, et il y avait encore de nombreux autres absents notables de notre secteur du jeu vidéo. En fait, si vous ne tenez pas compte du Brawlhalla d’Ubisoft, chaque activation du Green Game Jam cette année était pour un jeu occasionnel ou mobile.

    Ce qui s’est passé?

    Peut-être que les énormes efforts caritatifs déployés par l’industrie du jeu pour l’effort de guerre en Ukraine ont joué un rôle. Cela a vu – pour n’en nommer que quelques-uns – Unity a fait un don de 623 000 $, 11 bit Studios a fait un don de 520 000 £ et Square Enix a fait un don de 500 000 $. Un lot spécial Stand With Ukraine Humble Bundle a également réussi à collecter 16 millions de livres sterling pour aider. Et ce ne sont en aucun cas les seules entreprises à s’impliquer. Peut-être que les sociétés de jeux n’ont que peu d’espace et de temps pour les initiatives de collecte de fonds caritatives.

    Il convient également de souligner que ce n’est pas parce qu’une entreprise n’a pas participé qu’elle ne fait rien pour les préoccupations environnementales. Je ne pense pas que ce soit même possible en 2023.

    Ainsi, bien que vous ne voyiez pas d’entrées de Sony et de Microsoft, par exemple, dans le Green Game Jam 2023, les deux ne sont pas seulement membres de Playing for the Planet Alliance, ils ont également eux-mêmes des plans environnementaux incroyablement détaillés et progressifs.

    Contre ce genre de plans, le Green Game Jam peut sembler insignifiant, mais il représente toujours une opportunité annuelle pour les entreprises d’atteindre la vie des joueurs – les gens – et de les inspirer à faire une différence dans une situation à laquelle nous sommes tous confrontés ensemble. Cette année seulement, le Green Game Jame a recueilli des centaines de milliers de livres pour d’importantes causes environnementales.

    Et avec plus de jeux que jamais étant des opérations de service en direct, et donc ayant des équipes de développement et des vitrines continues à travers lesquelles ils peuvent fournir du contenu supplémentaire à de grandes communautés de joueurs, le potentiel est là pour que les jeux sur lesquels nous écrivons sur Eurogamer s’impliquent.

    Mais le feront-ils ? J’espère que cette fois l’année prochaine, je serai ravi de vous dire que la réponse était oui, parce que les possibilités – les possibilités sont énormes.

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