Un autre code : révision des souvenirs (Switch)

Un autre code : révision des souvenirs (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Notre première grande exclusivité Switch de 2024 arrive très tôt et, plutôt que de prendre la forme d’une des plus grandes franchises de Nintendo – nous avons eu Fire Emblem Engage à la même époque l’année dernière – nous remontons plutôt le temps jusqu’en 2005 et 2009 respectivement, pour plonger dans des remakes raffinés d’une paire d’aventures classiques cultes de la DS et de la Wii.

Another Code: Two Memories (Trace Memory aux États-Unis – que vous pouvez trouver ici) et sa suite, Another Code R: A Journey Into Lost Memories, n’ont peut-être pas été les moyens les plus évidents de démarrer une nouvelle année, mais ils sont une coupe culte profonde qui a, à juste titre, suscité un public au fil des ans.

Si vous êtes nouveau dans la fête, Another Code: Recollection retravaille deux jeux du défunt développeur CiNG (c’est le même peuple super talentueux qui a créé le superbe Hotel Dusk: 215 et Little King’s Story), nous offrant deux versions complètement modernisées du aventures d’Ashley Mizuki Robbins. Les deux jeux prennent la forme d’aventures pointer-cliquer dont l’accent est résolument axé sur l’histoire avant tout, en prenant le temps de vous ancrer dans leurs mondes, de construire des personnages crédibles et de présenter des expériences qui se délectent d’une sorte de banalité quotidienne. Il y a un désir de vous faire vivre chaque seconde fade ici, de vous faire ouvrir chaque porte et de revenir sur chaque étape plusieurs fois avant d’être récompensé par des bribes d’informations ou des résolutions aux nombreux mystères qui pèsent sur Ashley.

Un autre code : examen des souvenirs - Capture d'écran 1 sur

Une énorme erreur de notre part serait de révéler une grande partie de l’histoire des deux jeux ; les révélations, les rebondissements sont la viande principale de ce repas et ne doivent pas être gâchés (quelqu’un a faim). Sans rien gâcher au-delà des premiers détails, il s’agit donc d’un conte en deux parties qui démarre lorsqu’Ashley reçoit un mystérieux colis de son père dans les jours précédant son 14e anniversaire. Tout va bien, et félicitations Ashley. Il y a cependant un petit problème : le père d’Ashley est censé être mort depuis longtemps.

Faisant équipe avec un petit garçon fantôme serviable nommé D – pensez à Casper, le fantôme amical amnésique et tatoué sur la poitrine – Ashley doit se diriger vers une île mystérieuse où de nombreux puzzles pointer-cliquer et de longues périodes d’errance et/ou d’obtention de complètement déconcerté par des énigmes obtuses qui vous attendent.

Ou du moins, cela aurait été le cas si vous aviez joué aux versions originales. Oui, alors que les deux expériences OG pourraient vous amener à chercher un guide avec frustration à plusieurs reprises, l’ajout le plus important et le plus utile à ces très beaux remakes est leurs nouveaux conseils et mécanismes de guidage complets. Lorsque vous manœuvrez Ashley dans des environnements désormais entièrement en 3D et explorables (les changements apportés au jeu DS sont particulièrement notables ici), vous pouvez simplement cliquer sur le joystick gauche pour faire apparaître un cercle de boussole autour de sa taille, vous dirigeant vers le prochain endroit que vous devez visiter. Vous avez également maintenant un joli gros point jaune marquant exactement l’endroit où vous devez aller ensuite pour progresser si vous en avez besoin, donc tout Appel du devoir les joueurs qui ont acheté la mauvaise console et le mauvais jeu doivent être assurés qu’ils réussiront très bien l’expérience.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Il existe également un système d’indices de puzzle qui peut être activé à partir du menu du jeu, et nous aimons également beaucoup la façon dont les codes d’accès pour les coffres-forts/portes et les informations de cette manière sont ajoutés à la pièce pour laquelle vous en aurez besoin sur votre élégant intérieur. carte du jeu. Toutes ces aides sont des choses que les gens réclamaient à l’époque, et l’une des principales critiques lors de la sortie était la nature difficile de certaines énigmes. Avec ces fonctionnalités en place, le voyage en deux parties d’Ashley est beaucoup plus fluide, en particulier pour ceux d’entre nous qui se sont retrouvés coincés à essayer différents modèles de frappe à la toute première porte du jeu original. (Nous ne sommes pas en colère, juste honteux).

Vous avez alors l’ampleur et la portée du reste des ajouts et embellissements de cette (re)collection. Les deux jeux ont désormais l’air convenablement modernes – époustouflants même par endroits – et comme nous l’avons mentionné, le premier jeu a été converti en 3D, c’est donc une expérience mécanique bien différente de celle dont vous vous souvenez peut-être de 2005. Il y a un doublage complet, un choix de japonais et Des doublages/sous-titres anglais, et même du contenu coupé, quelques nouveaux puzzles et de la nouvelle musique sur laquelle taper du pied tout en profitant de la nature décontractée et du flux et reflux général des deux jeux.

Sur DS et Wii, des commandes uniques ont été utilisées pour maximiser le plaisir de l’exploration et de la déduction, et cette nouvelle version Switch emboîte le pas. Utiliser les commandes de mouvement de la console pour détacher une clé du dessous d’une chaise est quelque chose que vous pouvez essayer dans la démo si vous le souhaitez, par exemple, mais nous pensons que le premier jeu perd un peu dans le passage de la petite DS. Il y a juste quelque chose à propos d’une belle configuration à double écran qui le fait pour cet écrivain en particulier, et un casse-tête important perd beaucoup dans son passage à Switch.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Ce que nous aurions peut-être pu faire, plutôt que quelques mini-jeux de contrôle de mouvement, ce sont des commandes sur écran tactile pour maximiser pleinement l’ambiance du roman visuel, mais nous pensons que ce n’est pas vraiment grave lorsque les commandes par défaut fonctionnent très bien.

Nous devons également mentionner ici le nouveau style artistique des deux jeux. Nous l’aimons personnellement, il est très propre et net en mouvement et maintient le style et l’atmosphère de l’aquarelle bien vivants, mais il y aura sans aucun doute ceux qui ne supporteront pas la perte des grosses lignes noires autour des personnages des originaux. Oh, et pendant que nous nous en souvenons, assurez-vous de sauter dans les paramètres et d’augmenter la vitesse de rotation de la caméra de toute urgence lorsque vous démarrez pour la première fois, car les paramètres par défaut la rendent très lente.

Cependant, mis à part ces légers inconvénients, ce sont deux titres pointer-cliquer attrayants et impliquants qui ont relativement bien vieilli, tout compte fait. Ils ne sont peut-être pas aussi explosifs, rapides ou si intelligents que certains exemples plus récents du genre, bien sûr, mais Ashley est un personnage très complet, crédible et sympathique – un rôle principal féminin bien écrit. qui porte le tout facilement sur ses épaules fiables. D est également un excellent compagnon, juste assez gentil sans devenir maladif, et découvrir les secrets, les souvenirs oubliés et les révélations qui relient les deux est un voyage qui vaut absolument la peine d’être entrepris et qui restera avec vous après coup. On ne vous attribue pas le statut de secte pour rien, mon pote.

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Bien que nous soyons toujours d’accord avec de nombreuses critiques originales liées au rythme et au temps d’errance et de temps d’arrêt entre les révélations, nous ne pouvons nous empêcher de nous laisser emporter par la nature lente et très atmosphérique de ce film émotionnellement impliquant et magnifiquement présenté. conte en deux parties. Ces remakes sont un travail d’amour, cela ne fait aucun doute, et si vous êtes partant pour quelques jeux qui ne sont pas pressés – des aventures qui contiennent le pouvoir d’absorber et d’arrêter complètement si vous le permettez – eh bien, vous Vous allez vous régaler ici, quel que soit le tronçon ennuyeux.

En ce qui concerne les performances, que ce soit sur station d’accueil ou sur ordinateur de poche, nous n’avons eu aucun problème avec l’un ou l’autre titre pendant notre temps de jeu, au-delà des énigmes peu judicieuses du contrôle de mouvement, bien sûr. Les nouveaux conseils et aides à la navigation ont permis de garantir que, là où nous avions peut-être abandonné par frustration dans le passé (la DS est vraiment assez facile à lancer à travers une pièce), nous n’avons eu aucun problème à contourner les points chauds et à nous lancer dans les deux aventures de dix heures. avec peu de problème sur cette revisite.

C’est donc un retour réussi à Blood Edward Island dans l’ensemble. Un retour réussi pour un casting de personnages bien écrits traitant de thèmes étonnamment matures, de fins multiples qui encouragent les futures rediffusions et d’énigmes qui, bien que obtus par endroits, font admirablement le travail pour la plupart pendant que vous explorez et reconstruisez les pièces. d’un passé brisé. Maintenant, allez à l’Hôtel Dusk.

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