Les jeux d’aventure japonais ont toujours mis l’accent sur le dialogue, le développement des personnages et la narration graphique ; ces éléments ont donné naissance aux genres à part entière du roman visuel. Cependant, toute la création de jeux vidéo au Japon adhère à ces normes de conception. De nombreux jeux vidéo japonais, sinon la grande majorité, utilisent ces idées et techniques.
Ils ont juste cette seule saveur. Certains pourraient trouver perplexe que des jeux contenant beaucoup de paroles soient appelés romans visuels, même s’ils incluent beaucoup trop d’action pour être considérés comme tels. Un autre code : le souvenirdéveloppé par ARC System Works, est l’un de ces jeux qui se fondent dans ce genre mais qui ont une histoire décente si vous connaissez la série Another Code.
Pour commencer, Un autre code : le souvenir regroupe Another Code: Two Memories et Another Code: R – A Journey into Lost Memories. Journey into Lost Memories, la suite de DS, n’était pas disponible dans toutes les régions comme le jeu original, Two Memories. Comme il était exclusif à la Wii au Japon et en Europe, de nombreux fans étaient ravis Un autre code : celui du souvenir sortie internationale.
Savoir que Two Memories était autrefois appelé Another Code: Two Memories en Amérique du Nord est essentiel si le jeu ne vous semble pas familier. Mais Another Code: Two Memories est sorti en 2005, et cela fait presque vingt ans depuis cette nouvelle entrée. Ainsi, outre les fans qui reviennent, ARC System Works a sûrement pensé à d’autres nouveaux venus dans cette série.
Et les nouveaux arrivants ne seront peut-être pas très excités parce que – tout en racontant une histoire très sombre, Un autre code : le souvenir utilise le gadget de la plateforme pour des puzzles et d’autres activités. L’intrigue joue effectivement un rôle clé. En même temps, ces jeux comportent un bon nombre d’énigmes et d’exploration ; le récit est généralement raconté à travers des conversations et d’autres situations, ce qui les différencie des jeux d’aventure occidentaux populaires.
Ce style de jeu est plus séparé de l’intrigue, semblable à la manière japonaise de jouer aux jeux vidéo, en mettant l’accent sur la narration, la lecture et la conversation. Cette attitude distinguait les premiers RPG japonais de leurs équivalents occidentaux, développés dans son propre sous-genre, et est aujourd’hui largement considérée comme un style dominant dans le genre.
Un autre code : le souvenir le récit tourne autour d’Ashley, une jeune fille entourée de détresse et de mystères. Ashley a une histoire compliquée, étant donné que son père était un spécialiste de la mémoire. En raison de la croyance largement répandue selon laquelle ses parents sont morts après leur disparition en 1994, sa tante Jessica l’élève depuis lors. Alors que son quatorzième anniversaire approche à grands pas, la vie d’Ashley prend une tournure attendue. Elle est désormais troublée par des rêves fréquents, qui peuvent être le signe d’un événement terrible qu’elle a vécu étant enfant.
Soudain, une étrange livraison arrive, contenant une carte et un appareil appelé DOS, conçu pour répondre exclusivement à elle. De plus, une lettre lui ordonnant de se rendre à l’Île-du-Sang-Édouard pour rendre visite à son père est envoyée dans ce colis. Avec l’arrivée de notre tante Jessica Ashley, nous partons sur l’île isolée de l’Île-du-Prince-Édouard, où elle espère retrouver son père. Mais quand ils arrivent, son père n’est pas là. Après la disparition de Jessica pendant deux jours, Ashley doit comprendre ce qui s’est passé.
Pendant ce temps, un spectre nommé D fait son apparition auprès d’Ashley. En réalité, D est aux prises avec ses propres problèmes alors qu’il veut découvrir ce qui lui est arrivé avant de mourir, mais il n’en a aucun souvenir. Hormis quelques éléments communs comme les décors ou la rencontre avec le jeune spectre D, dont on découvre le destin, presque tout le reste est ici nouveau. Il y aura également de nouvelles cinématiques avec des situations comiques mises en scène de manière beaucoup plus élaborée.
Vous incarnez Ashley, le poursuivant, au lieu d’adopter une perspective descendante de nombreux lieux de la première partie, y compris la maison de la famille Edwards. Néanmoins, la majorité des flashbacks se résument à une série d’images fixes qui ne font que légèrement accentuer la tension dans certains cas. Il existe une nouvelle sortie vocale que vous pouvez utiliser et qui inclut certains éléments de dialogue sans musique.
Les fans qui reviennent verraient Un autre code : le souvenir est un portage des deux jeux originaux. Il propose un tout nouveau doublage et des graphismes qui sont de la tête et des épaules au-dessus de la concurrence. Ce jeu rappelle un roman policier dans le sens où vous devez utiliser les souvenirs du personnage principal pour découvrir des secrets tout en explorant l’environnement et en résolvant des énigmes.
Ainsi, un certain nombre de cinématiques se déroulent au démarrage du jeu, et toutes peuvent néanmoins être rejouées à l’aide du journal. C’est quelque chose que les nouveaux arrivants dans cette série pourraient trouver très utile. Tous les textes issus de vos interactions avec des objets et de vos tentatives de résolution d’énigmes sont conservés dans le journal de discussion du jeu, afin que vous puissiez revoir chaque mot prononcé.
La combinaison des genres (romans visuels, aventures et jeux de réflexion) crée une expérience inoubliable. Dans ce jeu, l’histoire est plus importante que n’importe quel gameplay intense, tandis que discuter avec d’autres joueurs ou explorer la zone de jeu prend la plupart du temps. Parfois, vous devez terminer certaines énigmes pour avancer.
C’est à peu près votre aventure standard de type pointer-cliquer, tirer un levier ici, tourner un interrupteur ici, saisir le mot de passe approprié, etc. Dans la plupart des cas, les défis ne sont pas trop difficiles, vous empêchant d’être frustré et d’abandonner. Et chaque fois que vous rencontrerez l’un de ces défis, vous serez rempli d’un sentiment de satisfaction de l’avoir relevé. Mais ne vous enthousiasmez pas trop si vous êtes un amateur de puzzles.
Parce que le gameplay n’est pas particulièrement compliqué, vous ne pouvez explorer que quelques petites régions dans cet environnement de jeu linéaire. L’objectif principal semble être de fournir au joueur une histoire captivante et des énigmes fréquentes. Même s’il n’y avait pas d’énigme difficile, quelques-unes ont nécessité un examen attentif. A l’inverse, vous ne trouverez pas les énigmes difficiles. Combiner des composants et d’autres manœuvres plus complexes n’est jamais particulièrement difficile.
Vous n’aurez pas à consacrer plus de quelques minutes à une activité. Une lecture approfondie de tout le texte vous montrera l’itinéraire, et si vous êtes confus, la flèche vous indiquera la bonne direction. La vérité est que je pensais qu’il y aurait des défis plus difficiles. Si vous regardez d’assez près, vous découvrirez peut-être même les phrases cachées dans les arrière-plans.
Le gameplay de Un autre code : le souvenir a connu une évolution substantielle par rapport à son édition DS originale. Bien que cette nouvelle conception soit excellente, l’ancienne était entièrement descendante. Le deuxième jeu sur Wii poursuit le passage précédent à une perspective à la troisième personne. Ici, vous pouvez diriger chaque mouvement d’Ashley, y compris ses sprints et ses interactions avec l’environnement. Vous pouvez également envisager d’utiliser le gadget DAS pour rechercher des éléments. De plus, DAS remplit plusieurs autres objectifs.
Il enregistre les événements au fur et à mesure qu’ils se déroulent, présente les personnages et donne un résumé de leurs interactions avec Ashley. Le gameplay s’appuiera fortement sur cette multifonctionnalité ; par exemple, la fonction caméra jouera un rôle essentiel dans la résolution d’énigmes. D’après ce que j’ai observé jusqu’à présent, les joueurs sont fréquemment chargés de collecter des données et des informations, ce qui fait du DAS un outil inestimable pour enregistrer et organiser ces données en un seul endroit pratique.
Pourtant, beaucoup ont complimenté la construction du monde et les personnages du jeu original, même si certains ont souligné des inquiétudes concernant la tranche d’âge prévue du jeu en raison de ses énigmes relativement simplistes. Il est intéressant de noter que de nombreux joueurs ont eu des problèmes avec la durée initiale du jeu, citant un temps de réalisation d’environ 5 heures. Il y a eu des plaintes concernant le tempo du premier jeu, mais Cing, le développeur des deux derniers jeux Another Code, l’a corrigé dans la suite, avec une durée de jeu projetée de quinze à vingt heures. À mon avis, ce saut dans le temps sera bien accueilli par les fans de la série.
Puisqu’il est structuré de la même manière qu’un roman policier et que l’intrigue est captivante, Un autre code : le souvenir est parfait pour la Nintendo Switch en raison de ses visuels époustouflants, de ses lieux immersifs et de ses charmantes cinématiques. Les décors sont magnifiques et tout ce qui concerne le style artistique est parfait ; c’est merveilleux. Bien qu’il puisse être impossible d’arrêter les cinématiques, vous pouvez consulter tous les mots du journal à votre guise, afin de pouvoir les étudier tout en regardant la cinématique.
Hormis les cinématiques, vous pouvez parcourir le reste du dialogue à votre guise puisqu’il est demandé de continuer ; une partie est même activée par la voix. La majeure partie de l’intrigue est doublée, mais il y a quelques exceptions, comme lorsque vous réfléchissez, regardez un objet ou écoutez les lignes de dialogue supplémentaires d’un personnage. Il n’y a pas de voix pour chaque ligne de conversation du jeu, mais elle apparaît fréquemment et est incorporée dans chaque cinématique.
Même si je dois admettre qu’au départ, j’étais préoccupé par une partie du jeu – le contrôle de la caméra – qui se rapproche un peu d’Ashley ; cela bloque une partie du paysage et je voulais un peu plus de distance pour mieux comprendre mon environnement et rechercher des indices. Sans parler de la lenteur douloureuse du mouvement des axes X et Y de la caméra. Heureusement, j’ai compris très tôt que la vitesse de la caméra était réglée par défaut sur une vitesse lente de 20 sur 100.
La réactivité a été grandement améliorée en augmentant cette valeur à environ 80. Depuis sa sortie initiale pour la DS, le manque de capacités d’écran tactile était un autre élément qui m’a pris au dépourvu. Je m’attendais à ce que nous puissions nous engager dans des interactions énigmatiques et tactiles avec le feu ; Je voulais juste vous faire savoir que ce n’est pas le cas.
Même si elle a ses défauts, les fans de la série vont adorer Un autre code : le souvenir. En tant que débutant, ce jeu ne vous décevra pas. Malgré ses belles promesses, avec cette série en particulier, je me demande pourquoi elle a disparu après ces deux entrées. Nous pensons néanmoins Un autre code : le souvenir pourrait être fantastique pour les amateurs de la franchise. Le gameplay est fascinant sans être très éprouvant ; c’est une exploration avec des composants narratifs et énigmatiques. Les indices d’un jeu peuvent vous conduire vers d’autres domaines et même vous guider à travers divers scénarios.
Tout dans la bande originale et la scénographie est de premier ordre. Les fans de l’original devraient être ravis d’apprendre que, grâce à un nouveau point de vue, les lieux sont désormais élargis et rendus entièrement explorables, promettant beaucoup plus de contenu. Comme il n’y a pas beaucoup de courbe d’apprentissage, c’est parfait pour les passionnés du genre qui n’ont joué à aucun jeu similaire. Si vous n’avez pas pu jouer aux deux premiers jeux de cette série, Un autre code : le souvenir offre un moyen de les expérimenter d’une manière plus raffinée.
Azfar Rayan (@AzfarRayan)
Rédacteur principal, NoobFeed