Grim Dawn est l’un de mes ARPG préférés – et il vient de bénéficier d’une mise à jour massive, malgré sa sortie en 2016. Même si je suis vraiment enthousiasmé par sa prochaine extension, Fangs of Asterkarn, je pensais que Crate Entertainment garderait ses grandes refontes pour cela. Oh mon Dieu, j’avais tort.
Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ici sur les forums Steam du jeu, et elles sont énormes. Les changements qui y sont apportés sont une véritable tentative de moderniser Grim Dawn : il ne sera jamais aussi flashy que quelque chose comme Diablo 4, bien sûr, et cela fait partie de son charme. Cela ne signifie pas que les mises à niveau les plus judicieuses des ARPG modernes ne peuvent pas être utilisées, n’est-ce pas ?
Il y a deux changements massifs dans l’expérience de base. Tout d’abord, vous disposez désormais de compétences dédiées aux potions de santé et d’esprit (mana) : plus besoin d’empiler des fioles dans votre inventaire. C’est un choix de conception moderne dont je suis heureux qu’il ait fait son chemin dans nos ARPG actuels : si un jeu comme Grim Dawn ne propose pas de potions de santé bon marché, il devient alors frustrant d’y jouer. Mais s’ils sont bon marché, à quoi ça sert de devoir les acheter ?
Vous ne disposez désormais que de deux boutons dédiés qui constituent une réserve infinie des deux, bien que la potion de santé ait une recharge de 12 secondes et la potion spirituelle une recharge de 25 secondes. Les deux réduisent les pourcentages de votre santé ou de votre esprit actuel, ils ne sont donc pas quelque chose que vous devez améliorer.
Deuxièmement, il n’y a plus qu’un simple bouton d’évasion de style Diablo 4. Vous pouvez appuyer sur la barre d’espace (ou sur une touche de votre choix) pour vous précipiter dans la direction dans laquelle vous faites face. Il possède même des cadres d’invincibilité. Il y a des capacités de mouvement dans le jeu, bien sûr, mais il s’agit d’une énorme amélioration. J’ai sauté dessus pour le tester, et je veux dire, regardez ce truc. Il s’agit d’une simple esquive ARPG moderne dans un jeu de 2016.
Bien sûr, cela pourrait rendre le jeu un peu moins « classique », mais dans un genre où votre mouvement est aussi lié au fait de vaincre les essaims de monstres qui vous entourent, être capable de se sortir du pétrin sans risquer un mauvais clic est formidable.
Outre ces deux mises au point majeures, la qualité de vie a également été grandement améliorée. Par exemple, si vous démarrez un personnage avec une difficulté plus élevée (pensez au « niveau mondial » si vous n’êtes familier qu’avec Diablo 4), vous ignorerez les récompenses de certaines quêtes, car vous pouvez les effectuer plusieurs fois dans chaque difficulté. Désormais, vous obtenez également les récompenses des difficultés inférieures. De plus, si vous souhaitez simplement vous éloigner et écraser des monstres, chacun de ces niveaux de difficulté passe désormais également au niveau 100.
Honnêtement, Crate Entertainment l’a fait sortir du parc en 2016, donc le voir faire de même en 2023 est vraiment génial. Le seul bémol ? Il y a tellement de jeux auxquels je dois jouer cette année, et maintenant je dois en ajouter un qui est sorti il y a sept ans à cette liste. J’ai besoin d’une machine à cloner.